ta en bild och lägga till fantasin
22 september 2008Det är en bild. Det är en animation. Det är både!
Det är Imagimation!
Bilden nedan kan synas vara en 2-dimensionell ritning. Håll ner vänster musknapp och bläddra upp (eller ner) och använda lite imagimation! Animera en 2D-bild med hjälp av en inbillad 3D-perspektiv.
Du vet att du har en fantasi, men visste du att du har också fått en "imagimation?" De flesta människor är väl bevandrade i inbillar en statisk bild, betydligt färre av oss regelbundet praktiken imagimating, animera att statisk bild. Faktum är att det måste svårare att göra än de flesta skulle tänka.
Hur kommer det sig att du har att se fram och tillbaka på mötande trafik innan du gör en vänster sväng? Eftersom du är begränsade i din imagimative capabilties.
Frukta inte dock praxis imagimating och du öka din kapacitet för sådan RUSANDE verksamhet. Du kan även bli lyckligare och mer framgångsrikt! Speciellt om ditt nyutvecklade imagimation motiverar dig att utveckla andra förmågor och talanger.
Berätta för dina vänner och familj som du har imagimation och sedan förklara det för dem. Inte bara kommer du att hjälpa dem att tänka på saker och ting lite annorlunda, du kommer att ha en anmärkningsvärd bedrift!
O ccasionally kommer jag att komma med en idé som verkar så överväldigande användbart, som behövs, eller helt enkelt intressant roligt, att jag ska börja fundera över hur jag kan genomföra det. När en sådan idé rör Internet, jag ofta första genomföra det här på plexAV.com. Det var då jag öppnar den bärbara datorn, öppna FTP-klient, öppna textredigeraren eller IDE, öppna webbläsaren, öppna en burk RedBull, och börjar krypa fram i mörkret för det okända. Vägen är VAGT belysta, som lyser på skärmen och min egen känsla av nyfikenhet.
W höna Jag knä djupt i PHP, Javascript, CSS, HTML, et al., Det finns inget som gör livet lättare än någon annan som vet vad de ska göra, gör jobbet åt mig. När en sådan person inte finns tillgänglig, så jag åtminstone att hitta ett bra verktyg att använda. Observera skillnaden mellan en person och ett verktyg. En person är uppenbart (åtminstone för mig) inte som ett verktyg i att en person borde inte vara "används." En person i allmänhet beror på (och borde förvänta) någon form av ersättning, oavsett om det är kontanter, matvaror, bostäder, en ny dator, osv, och en borde glatt och generöst tillhandahålla sådana.
"H appily" i förfarandet hänvisar till en motivation för att betala en person. Åtgärden av ersättning bör inte göras på grundval av skillnaden mellan det belopp eller kvaliteten på en persons arbete produkten och att uppnås av sig själv (kanske hjälp av vissa verktyg), eller en annan. I stället ersättning bör fundera en uppskattning för det kreativa tid en person lägger fokus på en annan idéer och agerar för att förverkliga dessa.
T han skillnaden kommer att verka obetydlig för vissa, och färre kan det ändå överväga ovanstående en övning i metaforiken. Men jag tvivlar på att någon så okänslig, så inured av betydelse mellan dessa två motiv, skulle karakterisera skillnaden som överskattning, avsiktligt överdriven för effekt.
T o dem som vägrar att ta hänsyn till ovanstående och känner att läsa den här essän har varit ett slöseri med tid, anser följande. Storleken på kreativa tid var och en av er har spenderat fokuserar på dessa idéer i sig är obetydliga, och som sådan, du är helt kompenseras av författarens detta skäl.
T o var och en av er med tanke på ovanstående, vänligen "kommentar" med din kritik, förtydliganden, eller frågor. I linje med tanken, jag till någon så "kommentera", en evig icke-exklusiv licens i och för upphovsrätt för närvarande uppsats.
Summum Bonum,
Kenneth Stein
Copyright 2008 Kenneth L. Stein
Alla rättigheter förbehålls enligt amerikansk upphovsrätt
och alla andra tillämpliga amerikanska och utländska lagar.
Om människa-datorinteraktion (HCI)
15 juli, 2008Interactive (adj.) - kan agera på eller påverka varandra
Interact (Verb) - agera tillsammans eller mot andra eller med andra
Människa-dator-interaktion (HCI) - studier av samspelet mellan människor (användare) och datorer. Det är ett tvärvetenskapligt ämne, som rör datavetenskap med många andra områden studier och forskning. Interaktion mellan användare och datorer sker vid användargränssnittet (eller helt enkelt gränssnitt), som omfattar både hårdvara (Kringutrustning och annan maskinvara) och mjukvara (till exempel avgöra vilken och hur informationen presenteras för användaren på en skärm).
Har en användare interagerar med datorprogram? Är det ett samspel??
Rodney Brooks från MIT hävdar att samspelet mellan 1) ett program, och 2) om i världen äger rum under beräkningen, spelar en viktig roll som inte kan ersättas med en uppsättning av insatsvaror fastställas före beräkningen. När det gäller artificiell intelligens interaktion kan ses som en förutsättning för intelligenta system beteenden.
Begreppet interaktion innebär någon typ av beteendevetenskaplig nyhet. Intelligent beteende därför respektive kodar och återspeglar de kvalitativa och kvantitativa aspekter av miljö-stater "äger rum" under en interaktion.
En miljötillståndet är en funktion av en tidigare miljötillståndet och förekomsten av en eller flera händelser.
State1 -> händelse -> State2
State1 -> händelse -> händelse -> State2
Observera också att skilda orsaker har tydliga effekter, och som sådan finns det många potentiella första att, vid förekomst av en särskild händelse, blivit State2.
StateA -> event1 -> State2
StateB -> event2 -> State2
STATEC -> event3 -> State2
Intressant, med hjälp av en termodynamik-modell att ha uppnått State2 en inte kan bestämma från vilken tidigare tillstånd en anlänt.
I de flesta alla fall, en person (oftast en domän expert) anges de miljömässiga stater eller förändringar som kräver eller nödvändiggör ett svar. En programmerare (som också kan tjäna som en domän expert WRT programvara skapande, testning, felsökning, etc.) återspeglar den relevanta miljön stater, och särskiljande och symboliserar varje för användning i en datormodell.
Programvaror som utvecklas på ett sådant sätt saknar den typ av intelligens beskrivs av Brooks. Varför är det så? Den person som anser som miljö-stater garantier eller kräver ett svar är i själva verket tillämpar en kvalitativ bedömning för att fastställa sådana. Och medan en sådan strategi uttryckligen står för de kvantitativa aspekterna av ett miljötillstånd, alla kvalitativa aspekter kvarstå implicita, den person som medvetet fokus på att skilja de miljömässiga anges kvantitativt.
Frågan befinner sig i det sätt på vilket miljö-stater är betecknade. De stater som kräver eller nödvändiggör ett svar, ge en kvalitativ mening med att personen i fråga så fattar sitt beslut. Först efter en sådan affordance inte den person tillskriva en symbol reflekterande av den kvantitativa (mål) aspekter av ett miljötillstånd. Den symbol som valts ut inte kodar för kvalitativa faktorer som ledde till att bestämma att tillståndet för miljön motiverar ett svar.
Detta kvalitativa regimen måste modelleras och införlivas datorsystem för att ansluta den abstrakta kvantitativa symboler för att situationen är representerade. De kvalitativa aspekterna ges i en sådan situation är det som används för den miljö de lever. Därför måste också det vara fallet med alla varsamt adaptiv intelligens.
Tillämpningen av dessa begrepp att webbapplikationer leder till begreppet Web2.U.
Om du är intresserad av denna kvalitativa modell du skicka ett mail till mig.
Och som alltid, era kommentarer är välkomna.
Mycket Tack.
Danger Will Robinson ... ... Danger Will Robinson! 
Microsoft har nyligen släppt en ny utvecklingsmiljö för att skapa robotic kontroll programvara som kan användas på flera hårdvaruplattformar. Den robotteknik utveckling och runtime-plattformen kan hämtas och här är där vi kommer till det intressanta bitar (ahem).
Hobbykemister, studenter och akademiker erbjuds en licens gratis. Kommersiella robot utvecklare som använder den plattform för produktutveckling kommer att få betala ett par hundra dollar för varje plats.






















