
Vishal Nayak, som nu arbetar i spel industrin, genomföras en modell jag utvecklat som gör det möjligt att i realtid emotionella uttryck. Även om jag inte kommer detalj mycket just nu, modellen kan också användas för att göra det möjligt för datorn tecken att tala om sina känslor!
Virtuella agenter ska kunna samverka och kommunicera effektivt med en människa. Om virtuella agenter kan ansluta med användaren på en personlig och känslomässig nivå, de kommer att kunna vara maximalt effektiv i sin samverkan med människor. Detta sammanhang är särskilt viktigt för applikationer som försök att påtagligt påverka användaren, till exempel vissa pedagogiska program eller spel som syftar till att utmana den enskilda känslomässigt.
Vi anser att enskilda personer kommer att kunna anpassas till virtuella agenter om dessa ämnen uppvisar personlighet och känslor genom känslomässiga beteenden. Deras believability skulle öka, eftersom ett uttryck för personlighet och känslor orsakar de anställda att vara mer som bor tecken.
Använda en processuella, 3-dimensionell, art animation system, och med hjälp Playspace är Emotivation modellen, vi har genomfört kroppsspråk för sju viktigaste mentala tillstånd egenskaper: förtroende, ångest, intresse, trodde, ilska, defensiveness och fysisk smärta i olika organ delar. Vi har genomfört detta kroppsspråk genom förfarandemässigt animera karaktären kropp rörelser (organ del justeringar samt ytterligare åtgärder) och ansiktsuttryck.
Här är länkar till Vishal konferens papper.










































OK. Detta är för humor (mindre)?