RSS


Драма напряженности требует основного погружения. Я погружения определить как "идентификация с помощью внимания." В игровых условиях, если игрок определяет с которой они посещают они погружаются. Глубина погружения является соразмерным качество идентификации.

Существуют две формы погружения "прилагательного" и "основной". Большинство игр создано сегодня полагаться на прилагательное погружения. Этимология погружения происходит, когда игрок наклеенная на экране как результат вызывает врожденные из выживания центрическую импульсов. Игра элементов, включая быстрое движение, яркие цвета, большие различия в аудио служить погрузиться Player. Они, однако, не "основные" элементы. В то время как они переносят атрибутивные значения, что стоимость не является обязательным для выявления соответствующих игровых элементов. Кроме того, зависимость от прилагательного погружения происходит в счет присвоения семиотической ценности для изображения на экране. Заметим, что игра ICO опирается не столько на прилагательное погружения, чем по существу погружения, как, например погружения типа.

Основные результаты языкового погружения, когда один участвует в этих атрибутов, которые имеют важное значение атрибутов вещи, с которыми Игрок взаимодействующих. Что такое важное значение атрибута вещь? Зависит вещь. Основных атрибутов являются те, инвариантных различий, которые позволяют определение ОСОБЕННО вещь. Заметим, что один не должны смешивать человека к группе. Вы думаете, что черные и белые полосы являются необходимыми атрибутами зебры, но те, имеют важное значение для всех zebras (за исключением альбиносных зебры), и сами по себе не достаточно, чтобы различать людей. Дизайн от конкретных полос, однако, была по сравнению с человеческой отпечатков пальцев.

И поэтому, если игрока внимание направлено в связи с в игровых атрибутов, которые рассматриваются основные атрибуты для вещей это означало, то игрок по существу погружаются. Хотя их внимания может быть косвенно направлены, в настоящее время выполнены с артистизм не практикуется с sledgehammer методов мобилизации прилагательное погружения.

Драма влечет за собой основной погружение как один сохраняет осознание их чувство собственного а так погрузился. Таким образом, игрок может сочувствуем и напряженности становится Игрока напряженности. Помимо этого лежит способность игрока в целях самообороны и размышления о том, что имеет фундаментальное значение для создания драматических напряженности.

© 2005 Кеннет Стейн Можно воспроизвести эту работу, частично или в целом, только в том случае, если одна включает в себя уведомление об авторских правах, год, автор и trackback на исходное сообщение на www. PlaySpace. Ком.

рассказать народу
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google
  • BlogMemes
  • Reddit
  • StumbleUpon
  • Technorati
  • YahooMyWeb
(Рейтинги отсутствуют)
Loading ... Идет загрузка ...

Метки: Кеннет Стейн

.

    1. 1
      on Dec 18th, 2006 at 10:32 am Персональный идентификационный - Зеркало гипотез на Plexav


    оставьте ответ


    переведите его

    nowPLEASEthis

    сообщество

    Развитие и рост блогов - BlogCatalog блог каталог Добавить в избранное Technorati Plexav linkto 000webhost.com
    Ссылки на сайт

    nowPLEASEthis
    Посетителей онлайн
    выберите должностей
    Powered путем MyBlogLog
    Недавние визиты