Não Blink! Computador personagens com sentimentos
22 de julho, 2008
Vishal Nayak, que está agora a trabalhar na indústria dos jogos, implementou um modelo que eu desenvolvi que permite em tempo real para a expressão emocional. Embora eu não detalhe muito bem agora, o modelo pode também ser usado para permitir que os personagens para falar sobre seus sentimentos!
Virtual agentes devem ser capazes de interagir e comunicar eficazmente com um humano. Se agentes virtuais podem se conectar com o usuário em um nível pessoal e emocional, eles poderão ser maximamente eficaz na sua interação com os seres humanos. Esta ligação é especialmente importante para aplicativos que tentam afetar significativamente o utilizador, tais como certas aplicações ou jogos educativos que visam contestar o indivíduo emocionalmente.
Acreditamos que os indivíduos terão a possibilidade de uma melhor Virtual agentes se relacionam com estes agentes apresentam personalidade e emoções através de comportamentos afetivo. Sua believability aumentaria, uma vez que a expressão da personalidade e as emoções das causas para os agentes parecem mais como viver personagens.
Usando um processuais, 3-dimensional, personagem animação sistema, e utilizando Playspace 's Model Emotivation, temos implementado linguagem corporal estado mental para sete principais características: confiança, ansiedade, interesse, o pensamento, raiva, defensiveness, física e dor em vários órgão partes. Temos implementado nesta linguagem corporal pela animação do caráter processual movimentos do corpo (parte do corpo ajustes, bem como acções complementares) e expressões faciais.
Aqui o link para Vishal da conferência papel.































OK. Isto é muito bem-humorado (menos)?!