
Vishal Nayak, który jest obecnie pracuje w branży gier, realizowany model I rozwinięty, że pozwala w czasie rzeczywistym, emocjonalne wypowiedzi. Chociaż nie będę teraz o wiele szczegółów, model może być również wykorzystane w celu umożliwienia komputera znaków mówić o swoich uczuciach!
Wirtualne agentów powinna być zdolna do współdziałania i skutecznie komunikować się z ludźmi. Jeśli wirtualnych agentów może połączyć się z użytkownikiem na poziomie osobistym i emocjonalne, które będą mogły być maksymalnie skuteczne w ich interakcji z ludźmi. To połączenie jest szczególnie ważne dla aplikacji, które próbują znacząco wpływać na użytkowników, takich jak niektóre aplikacje lub gry edukacyjne, których celem jest wyzwaniem poszczególnych emocjonalnie.
Wierzymy, że osoby fizyczne będą mogli lepiej odnoszą się do wirtualnych agentów, jeśli te czynniki wykazują osobowość i emocje poprzez uczuciowej zachowań. Zwiększyłoby ich believability, od wyrażania emocji i osobowość powoduje, że czynniki wydają się być bardziej podobny do znaków życia.
Korzystanie z proceduralnego, 3-wymiarowe, animacji systemu, a przy użyciu Playspace 's Emotivation model, mamy wdrożone język ciała na siedem głównych cech stanu psychicznego: zaufania, lęk, zainteresowania, myśli, gniew, defensiveness, bólu fizycznego i ciała w różnych części. Mamy wdrożony przez ten organ języka proceduralnego animacji charakter ruchów ciała (ciała część korekty, jak również dodatkowe działania) i wyrazu twarzy.
Oto link do Vishal konferencji papieru.
Tagi: animacja 3d, animacja 3d demo, animacje, animacja system sztucznej inteligencji, sztucznej inteligencji badań, sztuczne osobowości, wiarygodną znaków, animacja komputerowa, animacja komputerowa oprogramowania komputerowego emocji, emocjonalne komputera znaków, perlin Ken, ken Stein, Kenneth L . Stein, Kenneth Stein, perlin, playspace proceduralnych, animacji, gier wideo, Vishal Nayak
.































Czekaj
zostawić odpowiedź