Tekst przygody (vel Interactive Fiction) przewidują Player naliczonego w formie czasownik-rzeczownik zwrotów. Pierwsze przygody tekst tylko jednego czasownika po jednym: (tj. "otwórz skrzynkę pocztową"). Z biegiem czasu, analizowania i strategie poprawy Player wejście rozszerzona na cały ust.
Tekst przygody były nieco więcej niż w wykonywaniu odgadnięcie autora słownictwo i sposób myślenia. Zamiast grać rolę bohatera w opowiadanej historii, gracz zagrał bohatera w zupełnie inna historia, mianowicie "dowiedzieć się, co autor przeznaczone kiedy stworzył przygody".
Tagi: gra, AI i AE, komputer, komputer użytkownika, Interactive Fiction, Oprogramowanie, tekst przygody, Web 2,0, Web2.U
.































Studenci Uniwersytetu w Saarland mogą być zainteresowani, aby dowiedzieć się o Hugo (http://www.generalcoffee.com/hugo.html), TADS (http://www.tads.org/) i informuje (http://inform- fiction.org/I7/Welcome.html), które są bardziej zaawansowane niż zrzutkę "Froz" sprawia, że pojawiają się.
Mark, Zgadzam się z Tobą, że zrzut nie robić te pojęcia sprawiedliwości. To nie mój, jak ja nie miały FROZ działa od pewnego czasu i nie ma innego zrzutkę. Thankyou for the comment i planujemy zrobię więcej, aby zapewnić, że ludzie będą się w pewnym sensie znaczenie, niż rhather opierając się na dodatkowych zasobów, jak i Didi w tym przypadku.
Kenneth Hi-Kilka dni temu zakończeniu pisania aplikacji internetowych o nazwie MakeYourOwnAdventure, które pozwala czytelnikowi wybrać z szeregu działań zmierzających do ustalenia następnej stronie. To żaden z Froz wyrafinowanie językowe, ale interesujący skrętu w celu zapewnienia bogactwa wyboru: czytelnik może dodawać nowe strony do historii z kilku kliknięć. I ma być zainteresowane wobec słyszeć twój myśli: http://MakeYourOwnAdventure.ning.com