RSS


Dramatyczne napięcie wymaga materialnego zanurzenia. I zanurzenie określić jako "identyfikacja poprzez uwagę." W kontekście gry wideo, jeśli gracz identyfikuje z tym, do którego są one uczestniczyć są zanurzone. Głębokość zanurzenia jest proporcjonalny do jakości identyfikacji.

Istnieją dwie formy zanurzenia, "przymiotnika" i "materialnego". Większość gier uaktualniona w dniu dzisiejszym polegać na przymiotnika zanurzenia. Zanurzenie: występuje wtedy, gdy gracz jest klejone na ekranie w wyniku uruchomienia wrodzonej przetrwanie-centric impulsy. Gra w tym elementy szybkiego ruchu, jasne kolory, wielkie zróżnicowanie w audio służyć zanurzyć Player. Nie są one jednak "istotnych" elementów. Podczas gdy oni przeprowadzać attributive wartość, że wartość nie jest niezbędne do identyfikacji poszczególnych elementów gry. Ponadto, uzależnienie od przymiotnika zanurzenia się na koszt przypisywanie wartości semantycznych do obrazów na ekranie. UWAGA ICO, że gra opiera się na mniej niż przymiotnik ZATOPIENIE dotyczących istotnych ZATOPIENIE jako przykład zanurzenia typu.

Merytoryczne zanurzenie wyniki, gdy jedna jest do uczestniczenia w tych atrybutów, które są niezbędne atrybuty rzeczy, z którymi Player interakcji. Co to jest atrybut zasadnicze znaczenie rzeczy? Zależy od rzeczy. Zasadnicze atrybuty są invariant wyróżnienia, które pozwalają na identyfikację danej rzeczy. UWAGA że jeden nie powinien mylić indywidualne dla grupy. Można myśleć, że czarno-białe pasy są niezbędne atrybuty zebrą, ale te są istotne dla wszystkich zebry (z wyjątkiem fernandocabete Zebra) i są same w sobie nie wystarcza do odróżnienia osób. Szczególne wzornictwo z paskami, jednak został w porównaniu do ludzkiego odcisków palców.

I tak, jeśli Player's uwaga skierowana jest w grze w stosunku do atrybutów, które są uważane za podstawowe atrybuty dla rzeczy tak oznacza, następnie gracz jest merytorycznie zanurzona. Chociaż ich uwagę może być nadal pośrednio skierowane, jest osiągnięty z artyzm nie praktykował z sledgehammer techniki dźwigni przymiotnika zanurzenia.

Dramat pociąga za sobą istotne zanurzenie jako jeden zachowuje świadomość ich poczucie tożsamości, podczas gdy tak zanurzona. W związku z tym, gracz może empathize i napięcie staje się Player's napięcia. Poza tym leży w Player's zdolność samokontroli i refleksji, że ma podstawowe znaczenie dla ustanowienia dramatycznego napięcia.

© 2005 Kenneth Stein Można odtworzyć tej pracy, w części lub w całości, tylko jeśli jeden zawiera informacje o prawach autorskich, rok, autor i trackback do pierwotnego stanowiska pod adresem www. PlaySpace. Pl.

Powiedz ludziom
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google
  • BlogMemes
  • Reddit
  • StumbleUpon
  • Technorati
  • YahooMyWeb
(Nie ma jeszcze żadnych ocen)
Loading ... Ładowanie ...

    1. 1
      on Dec 18th, 2006 at 10:32 am Tożsamość osobista - Lustro Hipoteza na Plexav


    pozostawić odpowiedź


    «Powrót do tekstu komentarz

    przetłumaczyć go

    English flagItalian flagKorean flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flag

    nowPLEASEthis

    Społeczność

    Rozwoju i wzrostu Blogs - BlogCatalog Blog Directory Add to Technorati Favorites Plexav linkto 000webhost.com
    Linki do strony

    pokaż info
    numer telefonu

    przewoźnika

    Odbierz wiadomość tekstową z nadchodzących pokaż informacje: dzień, czas rozpoczęcia, goście.

    * Stawki standardowej wiadomości tekstowe mogą stosować od operatora *
    speak your mind
    Zadzwoń do mnie - Ken: offline
    nowPLEASEthis