RSS
Ken Stein het model dat wordt gebruikt door Vishal Nsayak karakter animatie

Vishal Nayak, die nu werkzaam zijn in de games-industrie, heeft een model ontwikkeld waarmee ik voor real-time emotionele expressie. Hoewel ik niet veel detail nu het model kan ook gebruikt worden om de computer personages te praten over hun gevoelens!

Virtuele agenten moeten kunnen samenwerken en communiceren met een mens. Als virtuele agents kunnen verbinden met de gebruiker op een persoonlijke en emotionele niveau, zodat zij in staat zullen zijn om maximaal effectief in hun interactie met de mens. Deze verbinding is vooral van belang voor toepassingen die poging tot een aanzienlijke invloed op de gebruiker, zoals bepaalde educatieve toepassingen of games die gericht zijn om de individuele emotioneel.

Wij geloven dat individuen in staat zullen zijn om beter betrekking tot virtuele agenten als deze agenten vertonen persoonlijkheid en emoties door affectieve gedrag. Hun believability zou toenemen, omdat de expressie van de persoonlijkheid en emoties veroorzaakt de agenten lijken meer op de levende karakters.

Met behulp van een proces, 3-dimensionale, karakter animatie systeem, en het gebruik van Playspace de Emotivation model, we hebben uitgevoerd lichaamstaal voor zeven belangrijkste geestelijke toestand kenmerken: vertrouwen, angst, rente, gedachten, boosheid, defensiveness en fysieke pijn in verschillende lichaam delen. Wij hebben dit orgaan taal door procedureel de dynamisering van het karakter van het lichaam van bewegingen (lichaamsdeel aanpassingen evenals aanvullende acties) en gezichtsuitdrukkingen.

Hier vindt u een link naar Vishal de conferentie papier.

(1 stemmen, gemiddelde: 5 uit 5)
Loading ... Laden ...

The Doomsday argument werd aangevoerd door de astrofysicus, Brandon Carter, vijftien jaar geleden. Het betoog bevat twee concurrerende hypothese:

(1) een urn bevat 10 ballen, en

(ii) een urn bevat 1.000.000 ballen.

De ballen worden opeenvolgend genummerd 1,2,3, ..., enz. Men gooit een munt om te bepalen uit welke urn een bal moet worden verwijderd. Onthoud, te kijken naar een urn, een niet weet wanneer het 10 of 1000,00 genummerde ballen.

Ball # 7 wordt getrokken uit de urne. Kansen zijn vrij goed (99,999%) dat de urn van waaruit de bal werd genomen heeft nu 9 ballen.

Nu, in plaats van ballen en urnen, overweeg dan de volgende twee veronderstellingen:

(i) het aantal mensen die ooit geleefd zal bereiken 10 exp 11 (straf snel), en

(ii) het aantal mensen die ooit geleefd zal bereiken 10 exp 14 (straf later).

Toepassing van dezelfde logica is aangevoerd, leidt tot een van de sluiting van straf binnenkort. Degenen onder u geïnteresseerd in een referentie, zie Onderzoeken in de Doomsday argument, door dr. Nick Bostrom.

Met betrekking tot de ballen in de urnen, is er een zekerheid dat een urn houdt 10 ballen, terwijl de andere urn huizen 1000000 ballen. In de tweede reeks van hypotheses, vindt men dat het aantal mensen die ooit geleefd zal bereiken 10 exp 11, of het aantal mensen die ooit geleefd zal bereiken 10 exp 14. Terwijl de ballen in de twee urnen zijn wederzijds exclusief, de mensen in de twee hypothese elkaar niet uitsluiten. In feite is een dergelijke invariante onderscheid is volledig ontbreekt!

Door positiing dat het aantal mensen die ooit geleefd zal bereiken 10 exp 11, een niet staat dat het aantal mensen die ooit geleefd zal niet verder op tot 10 exp 14. Als zodanig, als we het aantal elk van de mens zoals is gebeurd met de ballen, de eerste 10 exp 11 zou worden opeenvolgend genummerd en de resterende 10 exp 14 tot 10 exp 11 zou worden genummerd vanaf 10 exp 11 +1. Omdat de inhoud van de eerste hypothese is een noodzakelijke, maar geen voldoende voorwaarde voor de waarheid van de tweede hypothese, de cardinality moet aanleiding van een dergelijke afhankelijkheid.

In wezen moet men accepteren en te integreren in een dergelijke indeterminancy de wiskundige representions van dergelijke situaties.

(c) 2005 Kenneth L. Stein Distributie is alleen toegestaan indien de auteur attributie is opgenomen, en alleen voor elkaar in elektronisch formaat. Voor print rechten, contact opnemen met de auteur op kstein@plexav.com.

(1 stemmen, gemiddelde: 4 uit 5)
Loading ... Laden ...


getYOURskype

vertalen

English flagItalian flagKorean flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flagVietnamese flag

toon herinnering
telefoonnummer

vervoerder

Ontvang een SMS-bericht met de aanstaande show informatie: per dag, begintijd, gasten.

* Standaard sms-tarieven van toepassing kunnen zijn van uw provider *
Skype Me
Skype Me ™!
Laat me voicemail
nowPLEASEthis