Tekst avonturen (aka interactieve fictie) voorzien Player input in de vorm van het werkwoord-naamwoord zinnen. De vroegste tekst avonturen alleen toegestaan een werkwoord gevolgd door een zelfstandig naamwoord (dwz 'open mailbox "). Na verloop van tijd, bij parseren strategieën Player input verbeterd en uitgebreid en omvat nu het hele paragrafen.
Tekst avonturen werden iets meer dan een oefening in raden naar de auteur van een woordenschat en manier van denken. Liever dan het spelen van de rol van de protagonist in de evolutie verhaal, de speler speelde de protagonist in een heel ander verhaal, namelijk "erachter te komen wat de auteur beoogde toen maakte ze het avontuur."































De studenten aan de Universiteit van Saarland wellicht interessant om te leren over Hugo (http://www.generalcoffee.com/hugo.html), TADS (http://www.tads.org/) en Inform (http://inform- fiction.org/I7/Welcome.html), die allemaal zijn meer geavanceerd dan het screenshot van "Froz" maakt verschijnen.
Mark, ik met u eens dat het screenshot niet het geval te concept rechtvaardigheid. Dat is mijn niet, want ik had geen FROZ draait al enige tijd en had niet nog een screenshot. Bedankt voor de opmerking en zal doen toekomen zal ik nog meer doen om ervoor te zorgen dat mensen krijgen een gevoel van de betekenis, rhather dan een beroep op extra middelen zoals ik Didi in deze zaak.
Hi-Kenneth Een paar dagen geleden heb ik het schrijven van een eindproduct web app genaamd MakeYourOwnAdventure dat de lezer kunt kiezen uit een aantal acties om vast te stellen op de volgende pagina. Dit heeft geen van de taalkundige complexiteit van Froz, maar het heeft een interessante draai aan de rijkdom van de keuze: de lezer kan het toevoegen van nieuwe pagina's aan het verhaal, met een paar klikken. Ik wil zijn benieuwd naar uw ideeën: http://MakeYourOwnAdventure.ning.com