Dramatische spanning vereist inhoudelijke onderdompeling. Ik onderdompeling definiëren als "identificatie door middel van aandacht." In het videospel context, als een speler zich identificeert met die waarop ze wonen, ze worden ondergedompeld. De diepte van de onderdompeling in verhouding staat tot de kwaliteit van de identificatie.
Er zijn twee vormen van onderdompeling, "bijvoeglijk naamwoord" en "inhoudelijk". De meeste games die vandaag beroep doen op adjectief onderdompeling. Bijvoeglijk naamwoord onderdompeling gebeurt wanneer een speler is vastgelijmd aan het scherm als gevolg van de inschakeling van overleven ingeboren-centric impulsen. Game elementen, waaronder een snelle beweging, felle kleuren, grote variatie in het geluid dienen te omringen door de speler. Ze zijn echter niet "essentieel" elementen. Terwijl zij voeren attribuut waarde, die waarde is niet absoluut noodzakelijk zijn om de respectieve game elementen. Bovendien wordt de afhankelijkheid van bijvoeglijk naamwoord onderdompeling gaat ten koste van de toekenning van semiotische waarde aan de beelden op het scherm. OPMERKING dat het spel ICO vertrouwt minder op dan op de aanduiding ONDERDOMPELING MATERIELE ONDERDOMPELING als een voorbeeld van de onderdompeling type.
Inhoudelijke resultaten wanneer een onderdompeling is tot het bijwonen van deze attributen die de essentiële kenmerken van de dingen waarmee de speler is interactie. Wat is een essentieel kenmerk van een ding? Afhankelijk van het ding. De essentiële kenmerken zijn die invariante onderscheidingen die ervoor zorgen dat de identificatie van de NAME ding. OPMERKING dat men moet niet verward een individuele persoon voor een groep. Je zou denken dat zwarte en witte strepen zijn essentiële kenmerken van een zebra, maar deze zijn van essentieel belang voor alle zebra's (met uitzondering van de albino-zebra) en zijn op zich niet genoeg om een onderscheid te maken individuen. De specifieke motief van de strepen, maar is vergeleken met de menselijke vingerafdruk.
En ja, als de speler onder de aandacht is gericht in verband met de attributen die in het spel worden beschouwd als de essentiële kenmerken voor de dingen zo betekende, dan wordt de speler INHOUD ondergedompeld. Terwijl hun aandacht kunnen nog steeds indirect gericht, het wordt gedaan met een kunstenaarschap niet geoefend met de technieken Sledgehammer hefboomwerking bijvoeglijk naamwoord onderdompeling.
Drama inhoudelijke als een onderdompeling behoudt zich ervan bewust zijn van hun gevoel van eigenwaarde, terwijl zo ondergedompeld. Daarom heeft de Player en empathize kan de spanning wordt de Speler van de spanning. Naast dit ligt de speler in staat is in zelf-reflectie en dat is fundamenteel voor de oprichting van dramatische spanning.
© 2005 Kenneth Stein Men kan reproduceren deze werkzaamheden, geheel of ten dele op, alleen als men ook de aankondiging van het auteursrecht, jaar, auteur en een trackback aan het oorspronkelijke bericht op www. PlaySpace. Com.































Even geduld aub
Laat een antwoord