Pēdējais "tehno-konceptuālo" sasniegums videospēlēm bija pāriet no 2D uz 3D grafisko vidēs. Mario64 bija pirmā 3D spēle uz konsoles un šajā dienā tas joprojām ir lielākais pārdošanas konsole spēli vēsturi. Kāpēc?? Tā iesniedza tehnikas attīstības, ka atvērti visu jauno "pasauli" spēļu dizaina un attīstību.
Cilvēki var ziņā skaidrs raksturu šādu pavērsienu.
Mēs tagad approacing jauna ēra spēle dizainu un attīstību. Primārais uzsvars nebūs par grafiku, kā daudziem spēli nozare raugāmies, ne arī uz attēla atzīšanu, vairs spēļu pieredzes, vai uz tiešsaistes turnīri, kur var gan Gamble un būt pirmās personas šāvēja pie pašā laikā.
Nākamais tehno konceptuālu jauninājumu ir "Autentiskuma." Spēles tiks iekļauta autentiski rakstzīmes autentiski uzstādījumi spēles, kas autentiski stāstus, kur Player ir neatņemama un autentisks nonāk arī plaukšana zemes gabalu. Būtībā pāriet no 2D rakstzïmes un ar stāstus 3D rakstzïmes un stāstus nodrošinās pamatu nākošās paaudzes Spēles.
Creative komandas būs mazākas un daudz vienmērīgāk sadalītas visā tehnoloģiju, Audio un vizuālās mākslinieciskās un stāsts. Rakstnieku, mākslinieku un programmētāju veicinās jaunu tehnoloģiju un ražošanas procesu, lai radītu spēļu pieredzi, kas patīk, kuras ir tik tikko ir hinted tos labākos spēles attīstīta līdz šim.
Spēles apdzīvotos ar autentiskiem rakstzïmes un storylines tiks apvienoti mākslas forma, kas kļūs par filmas šā gadsimta. Jau mēs bērniem izvēlas spēlēt spēles nevis doties redzēt daudzas filmas.
Ja ir video spēles nosaukumu?
Atbilde ir kaut spēles nekad nav bijis. A vieta, kur Player un datoru piedalīties autentisks interaktīvu pieredzi, ir PlaySpace.
© 2005 Kenneth Stein Viens maijs atveidot šo darbu, pilnībā vai daļēji, ja viena ietver šis paziņojums par autortiesībām, un Trackback uz sākotnējo posteni www.Playspace.com.
































