Authentic Rakstzīmes & Stories
Septembris 7th, 2005Pēdējais "tehno konceptuālo" sasniegums videospēles bija lēciens no 2D uz 3D grafisko vidi. Mario64 bija pirmā 3D spēle uz konsoles, un arī šodien tas joprojām ir lielākais pārdošanas konsole spēli vēsturi. Kāpēc? Tajā iepazīstināja ar tehnikas progresu, kas pavēra pilnīgi jaunu "pasaulēm" medījamus dizainu un attīstību.
Cilvēki var ziņā taustāms rakstura šādu pārrāvumu.
Tagad mēs approacing jaunā ērā spēli, dizainu un attīstību. Primārais uzsvars nebūs par grafikas, kā daudziem spēles nozare envision; ne arī uz image atzīšanu, vairs spēļu pieredzi, vai on-line turnīru kur var gan Gamble un būt pirmās personas šāvēja at pašā laikā.
Nākamais tehno konceptuālu jauninājumu ir "autentiskumu." Games ietvers autentiski rakstzīmes autentiski settings playing kas autentiski stāstus, kur Player ir neatņemama un autentisks, ar kuriem unfolding zemes gabalu. Būtībā pāriet no 2D rakstzīmes un stāstiem 3D rakstzīmes un stāstus nodrošinās pamatu nākošās paaudzes Spēles.
Creative komandām būs mazākas un vienmērīgāk izplatīti tehnoloģijas, audio & visual mākslinieciskās un izklāsta. Rakstnieku, mākslinieku un programmētāju veicinās jaunu tehnoloģiju un ražošanas procesu, lai radītu spēļu pieredzi, kas patīk, kuras ir tik tikko ir hinted tos labākos spēles izstrādājusi līdz šim.
Spēles apdzīvotos ar autentiski rakstzīmes un storylines apvienos par mākslas forma, kas kļūs par movies šā gadsimta. Jau tagad mēs redzam, bērni izvēlās spēlēt spēles nevis doties skatīt daudzās filmās.
Kur ir video spēles nosaukumu?
Atbilde ir kaut spēlēm nekad nav bijis. Vietā, kur Player un datoru piedalīties autentisks interaktīva pieredze, a PlaySpace.
© 2005 Kenneth Stein Viens var vairoties šo darbu, pilnībā vai daļēji, ja viena iekļauta šī paziņojums par autortiesībām, un Trackback uz sākotnējā amatu www.Playspace.com.































