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Haptics "의 뜻이나 촉감에 관한". Haptics 기술 컴퓨터 시스템을 사용자에게 병력, 진동 및 / 또는 움직임을 적용하여 터치의 감각을 통해 사용자를 연결하는 기술을 말합니다.

아마 사람들은 그것을 깨닫지 못했지만, 우리의 생명은 이미 haptic 기술. 휴대 전화, 게임 컨트롤러와 강제 - 차량에 피드백 컨트롤 노브, BMW의 iDrive 같은 진동,이 기술의 예입니다. 이 일, 당신을, 당신의 지갑에서 그것을 아직 당신은 진동을받을 때 그 사람 한테 전화가 기분이 귀하의 휴대 전화 벨소리를 설정할 수있습니다. 반면, 닌텐도 Wii 비디오 게임 콘솔 게임 애호가를위한 새로운 혁명을하고있다. 이 컨트롤러, Wii 전화 진동을 제공합니다 (예 : 테니스 경기에서 공을 칠 때)는 가상 감각을 향상시킵니다.

그러나, 이러한 예는 절단 - 최첨단 기술의 시작에 불과합니다. 용어 - 컴퓨터 사용자의 상호 작용, 상호 작용에 연락하거나 우리의 화면을 조작하는 새로운 방법을 제공합니다. 우린 단지의 비전과 사운드, 이제 우리도 터치 갖게하는 데 사용합니다. 같은 haptic 장치 덕분에, 가장 잘 -, "당신을 느낄 수있다 또는 당신이"무슨 볼 터치, 개체 모양, 질감, 경직 또는 그들을 파악하고 자신의 감정을 인식 체중 PHANTOM haptic 장치 또는 손을 외골격 장치 알려져있습니다. 이러한 장치는 이제 가상 모델링, 의학, 교육, 눈먼 사람들을 위해, 보조 기술뿐만 아니라, 산업 디자인 및 유지 보수를 위해 사용되고있습니다. 우리 작품은 산업 현장을 해결합니다.

현재, 물리적 프로토 타입의 가상 또는 디지털 프로토 타입에 의해 대체됩니다 / (컴퓨터 - CAD), 자동차 및 항공 분야, 특히 (그림 2.a) 고가의 프로토 타입, 건물을 피하기 위해 디자인 Aided 모델. 점점,이 CAD 시스템은 디자이너와 엔지니어가 조립 공정을 수행할 수있습니다. CAD 시스템에 터치의 사용 사업자와 지방 세력들을 자극하는 (즉, 확인 결함보다 직관적인 조작을 제공하거나 조립 순서를 결정하는 가장 적절한 실제 상황에서 비슷한 느낌을) 수있습니다.

반면에, 이는 1,000 킬로미터 이상 떨어져있을 수있습니다 위치해 다른 디자이너,, 자주의 디자인과 제품의 개정에 시간과 비용 절감을 줄이기 위해 협업. 이 논문의 목적은 연구와 어디에 서로 다른 위치에있는 여러 디자이너 가상 부분을 파악 할 수 있으며 디지털 엔진 또는 기타 기계적 부품들을 조립하는 조립 haptic 협업 시스템을위한 솔루션을 제공합니다. 그것을 달성하기 위해서는, Haptic 국회의 Collaborative 시뮬레이터, Chas, 전화, 어디 진짜 - 시간에 두 디자이너가 함께 협력할 수있는 개발되었다. Labein 사이 예심 (Derio, Bizkaia) 및 여왕의 대학 벨파스트 (북아 일 랜드)이 시스템이 확인되었습니다. 조립 작업을 수행하면, 또 다른 부분은 원격 Bizkaia에서 연산자 연산자로 벨파스트에서 새겼어요으로 한 부분을 조립했다. 또한, 벨파스트에있는 연산자는 부분은 원격 운영자에 의해 새겼어요과의 충돌을 느낄 수 있었다.

이것은 인터넷, 또는 거리 상호 작용의 새로운 방식을 통해 협력의 새로운 시스템을 향한 작은 발걸음이다. 의사는 환자를 수술 능력을 원격으로 진단하고, 또는 우리가 실질적으로 악수 수있게해야합니다.

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