ビデオゲームでの最後のテクノ'概念の成果は3Dグラフィック環境に2Dから飛躍した。 Mario64は、この日にはまだ最大のセールスポイントは、歴史の中でゲームをコンソールコンソールで初の3Dゲームでした。 なぜですか?? これは、ゲームの設計と開発の全く新しい"世界"を開いた技術的進歩を発表した。
人々は画期的な性質をこのような触知することができます感じています。
我々は、今ではゲームの設計と開発の新しい時代をapproacingています。 主な重点はグラフィックとしてゲーム業界ではあるだろう多くされません。また、画像認識、長いゲームの経験、またはオンラインのいずれかの両方賭けることができるとの最初の人、シューティングゲームをプレイトーナメントにされる同じ時間。
次のテクノ概念的革新は"本物です。"ゲームは本格的な設定Playerが展開プロットに不可欠な、本物に寄稿して本格的なストーリーを遊んで本格的な文字が含まれます。 本質的に、そして物語の文字と話を3Dキャラクター飛躍からの2次元ゲーム世代次世代します提供基盤のために。
クリエイティブチームは、小さいより均等に技術分散、オーディオ&ビジュアルの芸術と物語になります。 作家、アーティスト、プログラマーが活用し、新しい技術と生産プロセスのゲーム体験をするのはほとんどで最高の試合で、これまで開発を示唆されている同類を作成します。
ゲームは、本格的なキャラクターやストーリー、この世紀の映画になるアートフォームにマージします移入。 すでに我々が参照してください子供たちがゲームをプレイするオプトインではなく、映画を多く行ってください。
どこにビデオゲームに向かっている?
答えはどこかのゲームがされてことがないある。 プレイヤーとコンピュータが本格的なインタラクティブな体験を、遊び場に参加場所です。
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