Dramske napetosti zahtijeva značajnije uroni. Ja definirati kao uranjanje "identifikacija kroz njega." Na video igre kontekstu, ako se igrač poistovjećuje s tim da oni koji su prisutni su okruženi. Dubina uroni je proporcionalan na kvalitetu identifikaciju.
Postoje dva oblika umakanje, "pridjev" i "materijalnim". Većina igara stvorena je danas osloniti na pridjev uroni. Pridjev pojavljuje kada se uroni u igrača je zalijepljen na ekranu kao rezultat se pokreće od prirodni opstanak acentricnim impulsima. Game elemente uključujući brzu pokretu, svijetle boje, velika varijabilnost u audio služe za uroniti u player. Oni nisu međutim 'bitnih' elemenata. Dok oni nose atribut vrijednost, tu vrijednost nije neophodno da bi se identificirale odgovarajuće elemente igre. Osim toga, oslanjanje na pridjev uroni dolazi na trošak attributing semiotičke vrijednosti do slike na zaslonu. Imajte na umu da je ICO igra se oslanja na manje od pridjev uroni uroni na nezavisan kao primjer za ulazak tipa.
Značajne rezultate kad se uroni jedna je na nazoče one atribute koje su bitne atribute od stvari s kojima se međusobno Player. Što je bitan atribut stvar? Ovisi na stvar. Osnovni atributi su nepromjenljivi razlikovanja koji omogućuju identifikaciju određenu stvar. Imajte na umu da ne treba jedan postidjeti pojedinac za grupu. Možda mislite da crna bijela udarcima i neophodni su atributi a zebra, ali one su bitne za sve zebre (osim albino zebra), a ne u sebi dovoljno razlikovati pojedince. Specifična patterning od udaraca, međutim, je u odnosu na ljudski otisak prsta.
I tako, ako je igrača pozornost je usmjerena u odnosu na atribute u igri za koje se smatra bitne atribute za ono što je značilo tako, onda je igrač SUBSTANTIVELY uronjen. Iako njihove pozornosti svibanj dalje biti usmjerena indirektno, ona je izveden s umjetnost nije trenirao sa težak kovački čekić tehnika leveraging pridjev uroni.
Drama imenica podrazumijeva uranjanje kao jedan zadržava jedan svijesti o smislu njihova samopouzdanja, a tako uronjen. Stoga, igrač može empathize i napetost postaje Player's napetost. Iza ove leži u sposobnosti Player's self-odraz i to je osnovna za uspostavljanje dramatična napetost.
© 2005 Kenneth Stein Jedan svibanj reproducirati ovom radu, u dijelu ili u cijelosti, samo ako se uključuje u obavijest o autorskom pravu, godine, autor i trackback na izvornu post na www. PlaySpace. Com.































Pričekajte
ostaviti odgovor