Posljednji 'tehno-konceptualne' postignuća u videogames bio je skok iz 2D u 3D grafičkog okruženja. Mario64 je prva 3D igra na konzoli i do danas je još uvijek najveći prodaja konzole igra u povijesti. Zašto? On predstavljen tehnički napredak koji otvara cijeli novi "svjetovi" igre dizajn i razvoj.
Ljudi mogu smislu jasan prirodi takav prodor.
Mi smo sada approacing novo doba u igri dizajn i razvoj. Osnovni naglasak neće biti o grafikom, kao i mnogi u igri industrija bi predvidjeti, niti će to biti na slika, igara više iskustva, ili on-line turniri gdje se mogu i kockati se i igraju prvi-metaka po osobi isto vrijeme.
Sljedeći tehno-konceptualna inovacija je "autentičnosti". Igre će biti autentični likovi u autentično iz postavi svira autentične priče u kojoj igrač je sastavni i autentične saradnik za zemljište je odmicao. U biti, je skok iz 2D likova i priče za 3D likova i priče će pružiti temelj za Next-Generation igre.
Kreativni timovi će biti manji i ravnomjerno raspodijeljena po tehnologiji, audio i vizualne umjetnosti i pripovijedanja. Književnika, umjetnika i programera će obuhvatiti novi proizvodni procesi i tehnologije za izradu igara iskustva u voli od kojih su jedva je hinted na najbolje igre u razvijenim tako daleko.
Igre naseljen s autentičnim likovima i storylines će se spajati u obliku umjetnosti koji će postati filmova ovog stoljeća. Već smo vidjeli djecu opting igrati igre nego idi vidjeti mnoge filmove.
Gdje su video igara na čelu?
Odgovor leži negdje igre nikada nisu bili. A mjesto gdje je player i računalo sudjelovati u autentičnom interaktivno iskustvo, a PlaySpace.
© 2005 Kenneth Stein Jedan svibanj reproducirati ovaj rad, u cijelosti ili djelimično, ako se uključuje ovu obavijest o autorskim pravima, a trackback na izvornu post na www. Playspace. Com.































Pričekajte
ostaviti odgovor