गेमिंग
पलक मारना मत! भावनाओं के साथ कंप्यूटर अक्षर
जुलाई 22, 2008
विशाल नायक, जो अब इस खेल उद्योग में काम कर रहा है, मुझे लगता है कि वास्तविक समय भावनात्मक अभिव्यक्ति के लिए अनुमति देता है विकसित की एक मॉडल लागू किया. जबकि मैं नहीं विस्तार से ज़्यादा अभी, इस मॉडल को भी कंप्यूटर अक्षर अपनी भावनाओं के बारे में बात करने के लिए सक्षम करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है!!
आभासी एजेंटों परस्पर संवाद करने और प्रभावी रूप से एक मानव के साथ संवाद में सक्षम होना चाहिए. यदि आभासी एजेंटों एक व्यक्तिगत और भावनात्मक स्तर पर उपयोगकर्ता के साथ जुड़ सकते हैं, वे हो करने के लिए ज़्यादा से ज़्यादा मनुष्यों के साथ उनकी बातचीत में प्रभावी में सक्षम होंगे. इस संबंध विशेष रूप से अनुप्रयोगों के लिए महत्वपूर्ण है कि प्रयास काफी कुछ शैक्षणिक अनुप्रयोगों या खेल जैसी कि मकसद भावनात्मक रूप से व्यक्ति को चुनौती देने के लिए उपयोगकर्ता को प्रभावित करने के लिए.
हमने पाया है कि व्यक्ति बेहतर आभासी एजेंटों से संबंधित करने में सक्षम होंगे विश्वास अगर इन एजेंटों प्रदर्शनी व्यक्तित्व और भावनाओं को उत्तेजित behaviors के माध्यम से. के बाद से व्यक्तित्व की अभिव्यक्ति है और भावनाओं के एजेंटों कारण उनकी believability, और अधिक अक्षर रहने वाले की तरह लग रहे करने के लिए बढ़ जाएगी.
, एक, प्रक्रियात्मक 3-आयामी, वर्ण एनीमेशन प्रणाली का उपयोग करते है और Playspace है Emotivation मॉडल का उपयोग करते हुए, हम सात मुख्य मानसिक स्थिति विशेषताएँ: विश्वास, चिंता, ब्याज,, क्रोध, defensiveness सोचा के लिए, और विभिन्न भौतिक शरीर में दर्द शरीर भाषा कार्यान्वित किया है भागों. हम procedurally के रूप में अच्छी तरह से अतिरिक्त कार्यों के रूप में चरित्र के शरीर आंदोलनों (शरीर के अंग के समायोजन animating द्वारा) और चेहरे का भाव इस शरीर भाषा कार्यान्वित किया है.
विशाल के सम्मेलन कागज करने के लिए Here'sa लिंक.
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