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नाटकीय मूल निमज्जन तनाव की जरूरत है . मैं निमज्जन के रूप में परिभाषित " पहचान के माध्यम से ध्यान देने की है . " वीडियो खेल के संदर्भ में , यदि किसी खिलाड़ी को पहचान के साथ भाग ले रहे हैं कि वे जो कर रहे हैं वे धुली है . इस अनुपात में गहराई है निमज्जन की गुणवत्ता की पहचान की है .

निमज्जन दो प्रकार के होते हैं , " विशेषण " और " मूल " . आज अधिकांश खेल पर भरोसा विशेषण निमज्जन बनाया है . विशेषण निमज्जन तब होती है जब एक खिलाड़ी के रूप में है चिपके करने के लिए स्क्रीन के परिणामस्वरूप सहज गति के अस्तित्व आवेगों केंद्रित है . खेल तत्वों सहित त्वरित गति के रूप में , चमकीले रंग , महान परिवर्तनीयता की सेवा करने में डुबाना के ऑडियो प्लेयर है . वे नहीं हैं लेकिन ' आवश्यक ' तत्व है . जब वे गुणवाचक मान ले , कि मान आवश्यक नहीं है खेल से संबंधित तत्वों की पहचान करने के लिए . इसके अतिरिक्त , रिलायंस पर आता है विशेषण निमज्जन की कीमत पर attributing semiotic मूल्य की छवियों को परदे पर . ध्यान दें कि इस खेल पर कम भरोसा ICO निमज्जन विशेषण के रूप में निमज्जन की तुलना में मूल पर निमज्जन प्रकार का एक उदाहरण है .

निमज्जन है जब कोई ठोस परिणामों के लिए भाग ले रहे हैं कि उन विशेषताओं के गुण आवश्यक बातों के साथ प्लेयर है जो बातचीत की . क्या है एक आवश्यक गुण की बात है ? इस बात पर निर्भर करती है . यह आवश्यक गुण अपरिवर्तनीय खासियतें हैं कि उन लोगों की पहचान के सक्षम करने के विशेष बात है . ध्यान दें कि एक भ्रमित नहीं चाहिए किसी व्यक्ति के लिए एक समूह है . शायद आप सोचते हैं कि काले और सफेद धारियाँ हैं zebra के एक आवश्यक गुण है , लेकिन उन सभी के लिए आवश्यक हैं zebras ( albino zebra को छोड़कर ) में नहीं हैं और स्वयं को अलग व्यक्तियों के लिए काफी है . इस विशिष्ट patterning पट्टियों के बहरहाल , मानव की तुलना की गई है फिंगरप्रिंट है .

और ऐसा है , तो प्लेयर का ध्यान निर्देशित है खेल में विशेषताओं के संबंध में आवश्यक माना जाता है कि विशेषताओं के लिए इतनी बातें signified , तो खिलाड़ी SUBSTANTIVELY धुली है . हालांकि अभी भी उनका ध्यान आकर्षित किया जा सकता है निर्देशित परोक्ष , तो यह एक artistry के साथ की जा रही है निपुण नहीं sledgehammer तकनीकों के साथ अभ्यास विशेषण निमज्जन रामबाण है .

नाटक के रूप में एक डिम्ब निमज्जन मूल के बारे में जागरूकता को बरकरार रखे हुए अपनी स्वयं की भावना है जबकि ऐसा धुली है . इसलिए , प्लेयर empathize कर सकते हैं और तनाव के खिलाड़ी के तनाव हो जाता है . इसके पार की क्षमता में निहित है प्लेयर के परावर्तन और वह यह है कि स्वयं स्थापित करने के लिए बुनियादी नाटकीय तनाव है .

© 2005 केनेथ Stein प्रजनन से एक हो सकता है इस कार्य में भाग में या पूरे है , तो केवल एक कॉपीराइट सूचना शामिल है , वर्ष , लेखक और एक trackback को मूल पद पर www . PlaySpace . com .

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      on Dec 18th, 2006 at 10:32 am निजी पहचान -- एक दर्पण पर हाइपोथीसिस Plexav


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