Gaming

Vishal Nayak, qui travaille maintenant dans l'industrie du jeu, mis en œuvre un modèle que j'ai développé, qui permet en temps réel l'expression émotionnelle. Bien que je ne vais pas beaucoup de détails à l'heure actuelle, le modèle peut également être utilisée pour ordinateur caractères de parler de leurs sentiments!
Agents virtuels devrait être en mesure d'interagir et de communiquer efficacement avec un être humain. Si agents virtuels peuvent se connecter avec l'utilisateur sur le plan personnel et émotionnel, ils seront en mesure d'être efficace au maximum dans leur interaction avec les humains. Ce lien est particulièrement important pour les applications qui tentent de nuire sensiblement à l'utilisateur, telles que certaines applications éducatives ou de jeux qui ont pour but de contester l'individu au plan émotionnel.
Nous pensons que les individus seront en mesure de mieux se rapportent aux agents virtuels si ces agents présentent la personnalité et les émotions à travers des comportements affectifs. Leur believability va augmenter, car l'expression de la personnalité et les émotions causes les agents semblent plus à la vie comme caractères.
L'aide d'une procédure, en 3 dimensions, le caractère système d'animation, et en utilisant Playspace du Emotivation modèle, nous avons mis en œuvre le langage du corps de sept principaux caractéristiques de l'état mental: la confiance, l'anxiété, l'intérêt, de pensée, de la colère, la défensive, et la douleur physique dans les différents corps parties. Nous avons mis en place ce langage du corps par la procédure d'animation sur le caractère de mouvements du corps (partie du corps des ajustements ainsi que des mesures supplémentaires) et les expressions du visage.
Au lieu de lire, il vous suffit de jouer! Vous avez un commentaire, aller de l'avant et de sortir!





















