RSS


Dramaattinen jännite edellyttää aineellisen upottamalla. I määritellä upottamalla kuin "tunnistamisen kautta huomiota." In the video-pelin yhteydessä, jos pelaaja samastuu, että ne käyvät ne upotetaan. Sukellussyvyydestä on oikeassa suhteessa laadun tunnistus.

On olemassa kaksi eri upottamalla "adjektiivi" ja "sisällön". Useimmat pelit luonut tänään luottaa adjektiivi upottamalla. Adjektiivi upottamalla tapahtuu, kun pelaaja on liimautuneena ruudun seurauksena aiheuttaa luontaisia selviytymisen-centric impulsseja. Pelin tekijät mukaan lukien nopea liikkuvuus, kirkkaita värejä, suurta vaihtelua audio palvella upotetaan Player. Ne eivät ole kuitenkaan "välttämättömiä" elementtejä. Vaikka ne kuljettavat attributive arvo, että arvo ei ole tärkeää tunnistaa kunkin pelin elementtejä. Lisäksi se, että riippuvuus adjektiivi upottamalla tulee omalla kustannuksellaan määräytymisestä semioottiseen arvo kuvien näytöllä. HUOM että peli ICO tukeutuu vähemmän adjektiivi IMMERSION kuin aineellista IMMERSION esimerkkinä upottamalla tyyppi.

Aineelliset upottamalla tuloksia, kun yksi osallistuu niihin määritteitä, jotka ovat olennaisia ominaisuuksia asioita, joiden kanssa Player on vuorovaikutuksessa. Mikä on olennainen tekijä asia? Riippuu asia. Olennaisia määreitä ovat ne invarianttia erotteluja, joiden avulla on tunnistettu ja erityisesti asia. HUOM että yksi ei saa sekoittaa luonnolliselle henkilölle ryhmä. Voisi ajatella, että mustat ja valkoiset raidat ovat keskeisiä määritteitä on seepra, mutta ne ovat välttämättömiä, jotta kaikki seeprat (paitsi albiino seepra) ja joita ei itsessään riitä erottamaan henkilöitä. Erityiset kuviot ja raidat kuitenkin on verrattu ihmisen sormenjälki.

Ja niin, jos pelaajan huomio on suunnattu suhteessa pelissä määritteitä, jotka ovat olennaisia attribuutteja asioita niin merkitsi, niin soitin on sisällöllisesti syvennetty. Vaikka heidän huomionsa saattaa silti olla epäsuorasti suunnattu, se on suoritettu, jonka taiteellisuus ei harjoiteltu kanssa sledgehammer tekniikoiden käyttöön adjektiivi upottamalla.

Draama edellyttää aineellisen upottamalla yksi säilyttää tietoisuutta niiden itsetunnon vaikka niin upotettuna. Näin ollen pelaaja voi eläytyä ja jännitys tulee Pelaajan jännitteitä. Tämän lisäksi on Soittimen kyky itsenäiseen pohdintaan ja että on olennaista perustamisesta dramaattista jännitystä.

© 2005 Kenneth Stein Yksi voivat lisääntyä tätä työtä, osittain tai kokonaan vain, jos yksi sisältää ilmoituksen tekijänoikeus, vuosi, tekijä ja trackback sen alkuperäiseen virkaan www. PlaySpace. Fi.

kertoa ihmisille
  • description
  • Digg
  • del.icio.us
  • Google
  • BlogMemes
  • Reddit
  • StumbleUpon
  • Technorati
  • YahooMyWeb
(Ei vielä luokitusta)
Loading ... Ladataan ...

    1. 1
      on Dec 18th, 2006 at 10:32 am Personal Identity - A Mirror Hypoteesi klo Plexav


    jätä vastaus


    kääntää

    English flagItalian flagKorean flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flag

    nowPLEASEthis

    yhteisö

    Kehityksen ja kasvun Blogit - BlogCatalog Blog Directory Add to Technorati Favorites Plexav linkki 000webhost.com
    Linkit Site

    Näytä info
    puhelinnumero

    harjoittaja

    Vastaanottaa tekstiviestin, jossa tuleva show: päivä-, käynnistys-aikaa, vieraita.

    * Standard tekstiviestipalvelu korkoja, voidaan soveltaa operaattori *
    puhua elää ilmaan
    Soita minulle - Ken: Offline
    nowPLEASEthis