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Garry Kasparov playing against Deep Blue Kasparov contra Deep Blue, de Wikipedia

Interactive (Adj.) - capaz de actuar o influir sobre los demás

Interact (Verbo) - actuarán juntos o hacia los demás o con otros

Interacción hombre-máquina (HCI) - el estudio de la interacción entre las personas (usuarios) y las computadoras. Es un tema interdisciplinario, ciencias de la computación en relación con muchos otros campos de estudio y la investigación. La interacción entre los usuarios y los ordenadores se produce en la interfaz de usuario (o simplemente la interfaz), que incluye tanto hardware (y otros periféricos de hardware) y software (por ejemplo, determinar qué y cómo, la información se presenta al usuario en una pantalla).

¿Tiene un equipo de usuario interactuar con los programas informáticos? ¿Se trata de una interacción?

Rodney Brooks del MIT afirma que la interacción entre 1) un programa, y 2) el mundo que tienen lugar durante el cómputo, desempeña un papel fundamental que no puede ser sustituida por un conjunto de insumos determinado con anterioridad a la computación. En el caso de la inteligencia artificial interacción puede considerarse como un requisito previo para el comportamiento inteligente del sistema.

El concepto de interacción implica algún tipo de comportamiento de la novedad. Comportamiento inteligente, respectivamente, por lo tanto, codifica y refleja los aspectos cualitativos y cuantitativos de los estados del medio ambiente "tiene lugar" durante una interacción.

Un estado del medio ambiente es una función de un estado anterior el medio ambiente y la aparición de uno o más eventos.

State1 -> evento -> State2

State1 -> evento -> evento -> State2

Tenga en cuenta también que distintas causas tienen efectos y, como tal, hay muchas posibilidades de que los estados iniciales, a la ocurrencia de un evento, convertido en State2.

StateA -> event1 -> State2

StateB -> event2 -> State2

STATEC -> event3 -> State2

Curiosamente, la termodinámica utilizando un modelo basado, al llegar a State2 uno no puede determinar a partir de la cual un estado anterior llegó.

En la mayoría de todos los casos, una persona (generalmente un dominio experto) identifica los estados del medio ambiente o los cambios que merecen o exigen una respuesta del sistema. Un programador de computadoras (que también puede servir como un dominio experto WRT software de creación, ensayo, depuración, etc) reflexiona sobre los estados del medio ambiente pertinentes, y que simboliza distinción y cada uno para su uso en un ordenador modelo.

Los programas informáticos elaborados de tal manera el tipo carece de la inteligencia descrita por Brooks. ¿Por qué es que el caso? La persona que considera que los estados del medio ambiente justifican o requieren una respuesta del sistema es, de hecho, la aplicación de una evaluación cualitativa en la determinación de tales. Y si bien este enfoque representa explícitamente los aspectos cuantitativos de un estado del medio ambiente, cualquier consideraciones cualitativas siguen siendo implícita, la persona que conscientemente se centra en distinguir los estados del medio ambiente cuantitativamente.

La cuestión reside en la forma en que el medio ambiente son un símbolo de los Estados. Los Estados que merecen o exigen una respuesta del sistema, ofrecer un sentido cualitativo a la persona a fin de hacer la determinación. Sólo después de ese affordance la persona no atribuir un símbolo reflexivo de la cuantitativa (objetivo) los aspectos de un estado del medio ambiente. El símbolo elegido no para codificar los aspectos cualitativos de las consideraciones que llevaron a la determinación de que el estado del medio ambiente merece una respuesta del sistema.

Este régimen cualitativo debe ser el modelo y se incorporan en sistemas de computación para conectar el resumen cuantitativo símbolos a la situación de estar representado. Los aspectos cualitativos que ofrece esta situación son los que conectar a las personas para el medio ambiente en que viven. Por lo tanto, también debe ser el caso con cualquier sensibilidad de adaptación de inteligencia.

Aplicando estos conceptos a las aplicaciones web conduce al concepto de Web2.U.

Si estás interesado en este modelo cualitativo, por favor correo electrónico mí.

Y como siempre, sus comentarios son invitados.

Gracias mucho.

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