
Vishal Nayak, quien está trabajando ahora en la industria de los juegos, puesto en marcha un modelo que he desarrollado permite en tiempo real de la expresión emocional. Si bien no voy a mucho detalle ahora, el modelo puede también ser utilizado para permitir los caracteres equipo para hablar de sus sentimientos!
Virtual de los agentes debe ser capaz de interactuar y comunicarse eficazmente con un humano. Si los agentes virtual puede conectar con el usuario a título personal y nivel emocional, que podrá ser la máxima eficacia en su interacción con los seres humanos. Esta conexión es especialmente importante para aplicaciones que traten de afectar de manera significativa al usuario, tales como ciertas aplicaciones educativas o juegos que tienen por objeto impugnar la persona emocionalmente.
Creemos que las personas puedan adecuarse mejor a los agentes virtuales, si estos agentes exposición personalidad y las emociones a través de las conductas afectivas. Su believability aumentaría, ya que la expresión de la personalidad y las emociones causas a los agentes parecen más vivos como personajes.
Uso de un procedimiento, 3-dimensional, el carácter sistema de animación, y el uso de Playspace 's Emotivation Modelo, hemos puesto en práctica el lenguaje corporal durante siete principales características del estado mental: la confianza, la ansiedad, los intereses, el pensamiento, la ira, actitud defensiva, y dolor físico en diversos organismo partes. Hemos implementado este lenguaje corporal por el procedimiento de animación de caracteres movimientos del cuerpo (parte del cuerpo ajustes, así como medidas adicionales) y las expresiones faciales.































Aceptar. Esto es demasiado humorístico (menos)?