La tensión dramática y de inmersión
16 de septiembre de 2005La tensión dramática de fondo requiere de inmersión. I inmersión definir como "la identificación a través de la atención." En el video juego contexto, si un jugador se identifica con que a los que asisten a ellos están inmersos. La profundidad de inmersión es proporcional a la calidad de la identificación.
Hay dos formas de inmersión, "adjetivo" y "sustantivo". La mayoría de los juegos creados hoy en día se basan en adjetivo de inmersión. El adjetivo de inmersión se produce cuando un jugador está pegado a la pantalla como una consecuencia de la activación de supervivencia innato centrada en los impulsos. Incluidos los elementos de juego rápido movimiento, colores brillantes, gran variabilidad en audio sirven para sumergir el reproductor. Ellos, sin embargo, no son "esenciales" los elementos. Si bien llevar atributivo valor, ese valor no es esencial para determinar los respectivos elementos de juego. Además, la dependencia de inmersión adjetivo viene a expensas de la atribución de valor semiótico de las imágenes en la pantalla. NOTA que el juego ICO se basa menos en inmersión calificativo de inmersión de fondo como ejemplo de un tipo de inmersión.
Resultados sustantivos de inmersión cuando uno es atender a los atributos que son los atributos esenciales de las cosas con las que el jugador está interactuando. ¿Qué es un atributo esencial de una cosa? Depende de la cosa. Los atributos esenciales son aquellos invariante distinciones que permiten la identificación de la cosa. NOTA que uno no debe confundir a una persona por un grupo. Usted podría pensar que en blanco y negro rayas son atributos esenciales de una cebra, pero los que son esenciales para todos los cebras (excepto los albinos de cebra) y no son en sí mismos lo suficiente como para distinguir los individuos. El patrón específico de las franjas, sin embargo, ha sido comparado con la huella dactilar humana.
Y así, si la decisión del jugador de la atención se dirige en relación a los atributos en el juego que se consideran los atributos esenciales de las cosas de modo manifestado, entonces el jugador es sustancialmente sumergida. Mientras que su atención puede ser dirigida indirectamente, se está llevando a cabo con un arte no se practica con el martillo técnicas de apalancamiento adjetivo de inmersión.
Drama de fondo implica una inmersión en conserva como una toma de conciencia de su sentido de sí mismos, mientras que tan inmerso. Por lo tanto, el jugador puede sentir empatía y la tensión se convierte en el jugador de la tensión. Más allá de esto se encuentra el jugador en la capacidad de auto-reflexión y que es fundamental para el establecimiento de la tensión dramática.
© 2005 Kenneth Stein, uno puede reproducir este trabajo, en parte o en su totalidad, sólo si se incluye la notificación de los derechos de autor, año, autor y un TrackBack para el post original en la página web www. PlaySpace. Com.































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