Ab etwa dem 6. Jahrhundert und aus dem 3. Jahrhundert v. Chr. auf, Israeliten nach Gott mit dem Begriff Elohim. Zum Teil auf eine wachsende Überzeugung, dass die göttlichen Namens (YHWH) war zu heilig zu sein geäußert, es wurde ersetzt stimmlich in der Synagoge von Ritual der hebräische Wort Adonai ( "Mein Herr"), was übersetzt wurde als Kyrios ( "Fürst" ) In der Septuaginta, die griechische Fassung des Alten Testaments. Im alten Griechenland, eine Mitgift der Frau wurde von ihrem Vater oder zu ihrem kyrios der Ehemann und könnte zurückgenommen werden, wenn die Ehe endete in Scheidung.
Jede Frau hatte kyrios oder männlichen Vormunds: als sie geboren wurde, wäre es ihr Vater, und wenn er gestorben ist, einen männlichen Verwandten könnte seinen Platz. Nach ihrer Ehe, ihr Mann würde ihr kyrios. Eigentum, oder Geld, das wäre ihr wegen dem Tod eines Familienmitglieds oder durch Erbschaft, in den Besitz ihres Haushalts, der wurde von der kyrios.
Es gibt keine Anhaltspunkte dafür aus Athen, dass Frauen waren immer erlaubt zu werden kyrios. Ein Athener Frau konnte nie irgendwelche tatsächlichen finanziellen sagen in ihrem Leben. Ihre Mitgift war in keiner rechtlichen Sinne ihrer eigenen, denn es wurde von ihr kyrios und sie konnte nicht entsorgen sie sich. Ein Athener Frau könnte eine Scheidung, aber nur, wenn ihre Familie und kyrios unterstützt die Entscheidung, und in diesem Fall die Mitgift hatte zurückgegeben werden. Viele Menschen befürchten, die Möglichkeit einer Scheidung, weil die Rückführung einer Mitgift in Konkurs könnte eine Familie. Daher haben können Männer behandelt ihre Frauen etwas besser, als wenn es gab kein Geld in Betracht gezogen werden. Wenn die Frau war jung genug, ihr kyrios nutzen würde, um ihre Mitgift heiraten wieder aus, und wenn nicht, das Geld wurde verwendet für ihre zukünftige Versorgung.
Griechisch - kūrios, Herr, Master.
Englisch - we ri nen (Kyr '²-us)
adj.
- Lernbegierig mehr
- Unrechtmäßig wissbegierige; einmischenden
- Interesse wecken, weil der Neuheit oder Fremdheit
- Archaik
- Accomplished mit Einfallsreichtum und Geschick.
- Äußerst vorsichtig; gewissenhafte.
[Middle Englisch, Französisch von Old Kuriositäten, aus dem Lateinischen cūriōsus, vorsichtig, neugierig, von cūra, Pflege]
Angesichts der Tatsache, dass die griechischen "kurios" im Sinne von Lord und Master, kann man, wie solche conceptuialize Sinne war verkörperte in der Latein, neugierig - vorsichtig, neugierig und Pflege. Der Kapitän des Haushalts ausgeübt vorsichtig Wissensdurststufe bei gleichzeitiger Gewährleistung der Fürsorge für die in seiner Ladung. Um zu gedeihen, muss man untersuchen, über die Grenzen definieren, was man weiß, dass es so sein.
Die lateinische cūra bedeutet --
- Sorge, Sorgen, Angst, Ärger, Aufmerksamkeit, Pflege, Schmerzen, Eifer;
- Kur-, Behandlungs-, Aufgaben / Verantwortung / Post;
- Verwaltung, Überwachung;
- Befehl
Also, die griechische "kurios", was wiederum bedeutet, Herr ist im Zusammenhang mit einem Kurator, neugierig, Leistungserbringer. Zur gleichen Zeit findet man, dass das lateinische Wort für "Herr ist dominus - Eigentümer, König, Herrscher, Richter. Die griechische Perspektive von "Herrn" oder "Gott" ist einer der Hausmeister, die Römer schrieben die Rolle der Herrscher. Natürlich findet man auch das Latein verwendet dominus als Titel für die Geistlichen, Männer der Kirche.
ec Cle si a (Hauptwort)
- Die politische Versammlung von Bürgern aus einem antiken griechischen Staat
- Eine Kirche oder Gemeinde
Was war in Griechenland eine Versammlung der Bürger, wurde zu einer Kirche oder Gemeinde. Der Aufruf des politischen Körpers wurde die Forderung des Leibes Christi. Die politische Versammlung in Griechenland war der demokratischen in der Natur. Die Kirche hat sich die Stimmen derer, könnte gegen und griff in diesem Zusammenhang eine beherrschende Stellung zu Fürst vorbei, oder dominieren die bevölkerungsreichste. Hat die Kirche tun dies mit der Absicht der Pflege und Heilung der Herde?
Die Heilung für Ignoranz ist Neugier, nicht Herrschaft. Die Zukunft der Menschheit hängt von der Förderung der Neugier und der Vermeidung von Herrschaft. Neugier integriert Pflege und Heilung. Dominant integriert Regel und Richter. Dominus oder Neugierig, fühlt sich der richtige für Sie?

Vishal Nayak,, arbeitet jetzt in der Spiele-Industrie, implementiert ein Modell entwickelt, dass ich ermöglicht Echtzeit-emotionalen Ausdruck. Zwar werde ich nicht viel Detail gerade jetzt, das Modell kann auch dazu verwendet werden, um Computer-to-talk-Zeichen über ihre Gefühle!
Virtuelle Agenten sollten in der Lage zu interagieren und kommunizieren effektiv mit einem menschlichen Wesen. Wenn virtuelle Agenten können eine Verbindung mit dem Benutzer über eine persönliche und emotionale Ebene, werden sie in die Lage zu maximal wirksamen in ihrer Interaktion mit Menschen. Diese Verbindung ist besonders wichtig für Anwendungen, die erhebliche Auswirkungen auf die Nutzer, wie bestimmte pädagogische Anwendungen oder Spiele, die auf die Herausforderung der einzelnen emotional.
Wir glauben, dass Individuen in der Lage zu einer besseren beziehen sich auf virtuelle Agenten, wenn diese Agenten zeigen Persönlichkeit und Emotionen durch affektive Verhalten. Ihre Glaubwürdigkeit erhöhen würde, da der Ausdruck der Persönlichkeit und Emotionen bewirkt, dass die Agenten zu scheinen eher leben Zeichen.
Mit Hilfe eines Verfahrens-, 3-dimensional, Charakter-Animation System, und das Bedienen von Playspace's Emotivation Modell haben wir umgesetzt Körpersprache für sieben wichtigsten psychischen Zustand Merkmale: Vertrauen, Angst, Interesse, Gedanken, Wut, Defensive, und physische Schmerzen in verschiedenen Körper Teile. Wir haben diese Körpersprache von prozedural animieren den Charakter der Körperbewegungen (Körper Teil Anpassungen sowie zusätzliche Maßnahmen) und Mimik.
Hier ist der Link auf Vishal Konferenz Papier.
Vorbereitung auf den nahenden Domain-Name-Land-grab | plexav. Die Menschen werden können, um die Buchstaben nach dem nächsten. in Domain-Namen. Dies wird alles ändern.
Bilder via Wikipedia Die Story: Neue Domain-Namen
Der Vorstand der Internet Corporation für Assigned Names and Numbers (ICANN) hat heute eine Empfehlung konnte sehen, dass eine ganze Reihe neuer Namen eingeführt, um die Internet-Adressen-System.
"Der Vorstand akzeptiert heute eine Empfehlung aus ihrer globalen Akteure, dass es möglich ist, zu implementieren viele neue Namen auf dem Internet, ebnet den Weg für eine Ausweitung des Domainnamens Wahl und Gelegenheit", sagte Dr. Paul Twomey, Präsident und CEO von ICANN.
Eine endgültige Version der Umsetzung muss von der ICANN-Vorstand, bevor das neue Verfahren ist eingeleitet. Es ist beabsichtigt, dass die endgültige Version veröffentlicht wird im Frühjahr 2009.
"Das Potenzial hier ist riesig. Es stellt einen völlig neuen Weg für Menschen, sich selbst im Netz ", sagte Dr. Twomey. "Es ist eine massive Zunahme des" Immobilien "des Internets."
Zur Zeit haben Anwender ein begrenztes Spektrum von 21 Top-Level-Domains zur Auswahl - Namen, die wir alle kennen. Com,. Org,. Info.
Dieser Vorschlag ermöglicht Bewerber für neue Namen auf Selbstbestimmung wählen Sie ihre Domain-Namen, so dass Entscheidungen am besten geeignet sind für ihre Kunden oder potenziell die meisten marktfähig. Es wird erwartet, dass die Antragsteller gilt für gezielte Community-Strings wie (die bestehenden). Travel für die Reisebranche und. Cat für die katalanische Gemeinde (wie auch Generika-Strings. Markennamen oder. Yournamehere). Es gibt bereits interessierten Konsortien wollen, Stadt-basierten Top-Level-Domain, wie. NYC (für New York City),. Berlin und. Paris.
"Eine der aufregendsten Aussichten vor uns liegt darin, dass die Erweiterung ist auch geplant zur Unterstützung Erweiterungen in den Sprachen der Welt", sagte Peter Dengate Thrush, ICANN-Vorsitzende. "Dies wird sehr wichtig für die Zukunft des Internet in Asien, dem Nahen Osten, Osteuropa und Russland." Das gegenwärtige System unterstützt nur 37 lateinischen Buchstaben.
Nach Genehmigung der Umsetzungsplan, ist geplant, dass die Anträge auf neue Namen zur Verfügung stehen wird im zweiten Quartal 2009.
Quelle: ICANN
Ken's Kommentar: Domains = Schaffung von Wohlstand
Die Chance:
Dies ist eine große Chance für Menschen zu schaffen, dass neue Domains werden Segment Märkte in leichter definierbare Räume, bietet damit gezielter Marketing-und Sales-Bemühungen. Während die Anwendung Prozess könnte zahlenmäßig beschränkt werden, die mit der Beharrlichkeit und Laufwerk zu definieren, einen Raum der Lage sein müssten einen Weg finden, dies zu tun!
Basiswert Motivationen:
Wenn man in Online-Umgebungen wie World of Warcraft und Second Life, sieht man aufkeimenden virtuellen Volkswirtschaften. Für den letzten Jahren Second Life's Währung, der Linden-Dollar (L $), wurde im Wert von 1 / 265 des US-$ 1. Die Währung, in Entropia Universe, Project Entropia Dollars (PED), wurde gekauft und eingelöst für Real-World Money mit einer Rate von 10 PED für 1 US-Dollar. Viele Koreanisch virtuelle Welten (wie Flyff) und andere Welten außerhalb dieses Land (wie Archlord und Akhaia) ausschließlich durch den Verkauf von Artikeln für die Spieler um echtes Geld.
Die Erforschung der Bewertung von "geistigem Eigentum" hat dazu geführt, dass eine Theorie dieser Wert richtet sich nach den folgenden Bedingungen:
- Rivalität: Der Besitz von Immobilien ist auf eine Person oder eine kleine Zahl von Personen.
- Langlebigkeit: Der Besitz wird beibehalten, auch wenn die Eigenschaft nicht in Gebrauch ist. Die Nutzer erwarten Eigentum bleiben in ihrem Besitz zwischen den Sessions.
- Interkonnektivität: Immobilien beeinflussen kann oder berührt werden von anderen Menschen und anderen Gegenständen. Der Wert von Immobilien variiert je nach die Fähigkeit einer Person, zu verwenden für die Schaffung oder erleben gewisse Wirkung.
- Sekundäre Märkte: Virtuelle Gegenstände können erstellt, gehandelt, gekauft und verkauft werden. Real Assets (in der Regel Geld) können auf dem Spiel.
- Die Wertschöpfung durch die Benutzer: Benutzer kann die Wert von "geistigem Eigentum" durch Customizing und die Verbesserung auf dem Grundstück.
Gemeinsam, virtuelle Volkswirtschaften haben zu testen, ob Menschen würde Attributwert am geistigen Eigentum. Die Ergebnisse müssen als durchschlagender YES. Noch bedeutender ist, Domain-Namen erfüllen jedem der fünf vorstehend genannten Bedingungen.
Punch Line:
Es kann nicht so etwas wie ein kostenloses Mittagessen, es sei denn, das ist das Mittagessen ist virtuelle!
Am Human-Computer Interaction (HCI) | plexav
Eine Art des Denkens über das, was Mensch-Computer-Interaktion ist.
Interactive (Adj.) - handlungsfähig zu beeinflussen oder in jeder anderen
Interact (Verb) - gemeinsam handeln oder auf andere oder mit anderen
Human-Computer Interaction (HCI) - die Untersuchung der Interaktion zwischen Menschen (Benutzer) und Computer. Es ist ein interdisziplinäres Thema, über Computer-Wissenschaft mit vielen anderen Bereichen des Studiums und der Forschung. Die Interaktion zwischen Benutzer und Computer erfolgt auf der Benutzeroberfläche (oder einfach Interface), die sowohl Hardware (Peripheriegeräte und andere Hardware) und Software (zum Beispiel bestimmen, welche und wie die Informationen an die Benutzer auf einem Bildschirm).
Hat ein Benutzer interagieren mit Computer-Software? Handelt es sich um eine Wechselwirkung?
Rodney Brooks vom MIT behauptet, dass die Interaktion zwischen dem 1.) ein Programm, und 2) der Welt stattfindet, während der Berechnung, spielt somit eine entscheidende Rolle, die können nicht ersetzt werden durch eine Reihe von Eingaben bestimmt vor der Berechnung. Im Falle der künstlichen Intelligenz Interaktion kann man als eine Voraussetzung für intelligentes Verhalten System.
Das Konzept der Interaktion bringt irgendeine Art von Verhaltens-Neuheit. Intelligentes Verhalten daher jeweils kodiert und spiegelt die qualitativen und quantitativen Aspekte der Umwelt-Staaten "statt" während einer Interaktion.
Ein ökologischer Zustand ist eine Funktion von einer früheren ökologischen Zustand und dem Auftreten eines oder mehrerer Ereignisse angeordnet ist.
STATE1 -> Ereignis -> STATE2
STATE1 -> Ereignis -> Ereignis -> STATE2
Beachten Sie auch, dass unterschiedliche Ursachen haben unterschiedliche Auswirkungen, und als solche gibt es viele potenzielle besagt, dass auf das Auftreten eines gesonderten Veranstaltung, zu STATE2.
StateA -> event1 -> STATE2
StateB -> event2 -> STATE2
STATEC -> event3 -> STATE2
Interessant ist, dass bei Erreichen state2 ist ein nicht in der Lage zu bestimmen, von welchem ein vorherigen Zustand angekommen.
In den meisten aller Fälle, eine Person (in der Regel ein Domain-Experte) zeigt die Umwelt-Staaten oder Änderungen, die Options-oder erfordern ein System reagiert. Ein Computer-Programmierer (, vielleicht auch als Domain-Experte wrt Software-Erstellung, Testen, Debuggen, etc.) reflektiert über die relevanten Umwelt-Staaten, und die Unterscheidung und symbolisieren jeweils für den Einsatz in einem Computer-Modell.
Computer-Software entwickelt, in einer solchen Art und Weise nicht über die Art von Intelligenz beschrieben von Brooks. Warum ist das so? Die Person, die der Auffassung, Umwelt-Staaten rechtfertigen oder erfordern ein System Reaktion ist in der Tat die Anwendung eine qualitative Bewertung bei der Festlegung solcher. Und während die einen solchen Ansatz ausdrücklich für die quantitativen Aspekte einer ökologischen Zustand, alle qualitativen Erwägungen bleiben implizit, die Person bewusst konzentriert sich auf die Unterscheidung der Umwelt-Staaten quantitativ.
Das Problem liegt in der Art und Weise, in der Umwelt-Staaten sind symbolisiert. Diejenigen Staaten, Options-oder erfordern ein System reagiert, leisten einen qualitativen Sinne, dass die Person, damit er diese Entscheidung trifft. Erst nach einer solchen affordance funktioniert die Person zuschreiben reflektierenden ein Symbol der quantitativen (Ziel) Aspekte einer ökologischen Zustand. Das ausgewählte Symbol nicht zu kodieren für die qualitative Überlegungen führten zu der Feststellung, dass die ökologischen Zustand gewährleistet ein System reagiert.
Diese qualitativen Regime muss modelliert und in EDV-Systeme verbinden die abstrakte quantitative Symbole auf die Situation darstellen. Die qualitativen Aspekte, die mit einer solchen Situation sind, was verbinden Menschen auf das Umfeld, in dem sie leben. Also muss es auch der Fall mit einem einfühlsam adaptive Intelligenz.
Wenn Sie Interesse an diesem qualitativen Modell senden Sie bitte eine email.
Ein großer Dank.






















