
Vishal Nayak, der arbeitet jetzt in der Spiele-Industrie, die ein Modell entwickelt, dass ich ermöglicht Echtzeit-emotionalen Ausdruck. Während ich werde nicht auf die Einzelheiten viel im Moment, das Modell kann auch verwendet werden, damit die Computer-to-talk-Zeichen über ihre Gefühle!
Virtuelle Agenten sollten die Möglichkeit zur Interaktion und zur Kommunikation mit einem menschlichen. Wenn virtuellen Agenten können eine Verbindung mit dem Benutzer über eine persönliche und emotionale Ebene, sind sie in der Lage zu maximal wirksamen in ihre Interaktion mit den Menschen übertragen werden. Diese Verbindung ist besonders wichtig für Anwendungen, die zu einer erheblichen Beeinträchtigung der Benutzer, wie bestimmte Bildungs-Anwendungen oder Spiele, die auf die Herausforderung der einzelnen emotional.
Wir sind der Auffassung, dass der Einzelne in der Lage, bessere persönliche Beziehung zu virtuellen Agenten, wenn diese Agenten Ausstellung Persönlichkeit und Emotionen durch affektive Verhalten. Ihre Glaubwürdigkeit erhöhen würde, da der Ausdruck der Persönlichkeit und Emotionen bewirkt, dass die Agenten zu scheinen mehr wie Lebens-Zeichen.
Mit Hilfe eines Verfahrens-, 3-dimensionale, Charakter-Animation-System, und mit Playspace 's Emotivation Modell, wir haben die Körpersprache für sieben wichtigsten psychischen Zustand Merkmale: Vertrauen, Angst-, Zins-, Gedanken-, Wut, Defensive, und physische Schmerzen in verschiedenen Körper Teile. Wir haben diese Körpersprache von verfahrenstechnisch animieren den Charakter der Körperbewegungen (Körper Teil Anpassungen sowie zusätzliche Maßnahmen) und Mimik.
Hier ist der Link auf Vishal Konferenz Papier.










































OK. Dies ist auch witzig (weniger)?!