tage et billede og tilføje nogle fantasi
22 september 2008Det er et billede. Det er en animation. Det er både!!
Det er Imagimation!
Billedet nedenfor kan synes at være en 2-dimensional tegning. Hold Ctrl din venstre museknap nede og rulle op (eller ned) og bruge lidt imagimation! Animering af en 2D-image ved hjælp af en forestillet 3D-perspektiv.
Du ved du har en fantasi, men vidste du, at du også har fået en 'imagimation? "Mens de fleste mennesker er velbevandret på at forestille sig et statisk billede, langt færre af os regelmæssigt praksis imagimating, animeret, at statisk billede. Faktisk er det skal sværere at gøre end de fleste mennesker ville tænke.
Hvorfor er det at du er nødt til at se frem og tilbage på modkørende trafik, før den fremlægger et venstre sving? Fordi du er begrænset i din imagimative capabilties.
Frygt ikke selv, praksis imagimating og du vil øge din evne til sådanne berusende aktivitet. Du kan endda blive gladere og mere vellykket! Især hvis din nyudviklede imagimation motiverer dig til at udvikle andre evner og talenter.
Fortæl dine venner og familie, at du har imagimation og derefter forklare det for dem. Ikke alene vil du kunne hjælpe dem til at tænke over tingene lidt anderledes, bliver du have en bemærkelsesværdig præstation!
O ccasionally, jeg vil komme med en ide, som synes så overvældende nyttigt, der er nødvendige, eller blot almindelig interessant sjov, at jeg vil begynde at overveje, hvordan jeg kunne gennemføre det. Når en sådan idé vedrører Internettet, vil jeg oftentimes første gennemføre det her på plexAV.com. Det er, når jeg åbner den bærbare computer, åbne FTP-klient, skal du åbne teksteditoren eller IDE, åbne internetbrowseren ved at åbne en dåse RedBull, og begynder at webcrawler forude i mørket for det ukendte. Den måde er dimly belyst; af glød af skærmen og min egen følelse af nysgerrighed.
W høne Jeg knæ dybt i PHP, Javascript, CSS, HTML, et al., Er der intet, der gør livet lettere end en anden, der ved, hvad de kan gøre, gør arbejdet for mig. Når en sådan person ikke er tilgængelig, så jeg i det mindste søge at finde et godt værktøj at bruge. Bemærk sondringen mellem en person og et værktøj. En person er selvfølgelig (i hvert fald for mig) ikke som et redskab i, at en person burde ikke være «, der anvendes." En person generelt er grund (og burde forvente) eller anden form for kompensation, hvad enten det er kontanter, comestibles, boliger, en ny computer, osv., og man bør glæde og generøst levere sådanne.
"H appily" i sagen henvises til en motivation for at betale en person. Foranstaltningen om erstatning burde ikke være baseret på forskellen mellem det beløb, eller kvaliteten af en persons arbejde produkt, og at opfyldes af sig selv (måske med hjælp fra nogle værktøj), eller en anden. I stedet kompensation burde afspejle en vurdering for den kreative tid en person tilbringer fokuserer på andres ideer og handler om at realisere en sådan.
T han forskellen vil synes ubetydeligt til nogle, og færre stadig kan betragte ovenstående en øvelse i overdrivelse. Men jeg tvivler på, at nogen så ufølsomme, så inured på den betydning mellem disse to bevæggrunde, ville karakterisere den sondring, som overdrivelse, der bevidst overdrevet for effekt.
T o dem, der nægter at betragte ovenstående og føler, at læse dette essay har været spild af tid, overveje følgende. Størrelsen af den kreative tid hver af jer har brugt fokuseret på disse ideer er i sig selv ubetydelige, og som sådan, du er fuldt ud opvejes af forfatterens nuværende betragtning.
T o hver af jer overvejer ovenstående, bedes du "kommentar" med din kritik, afklaringer, eller spørgsmål. I overensstemmelse med den idé, jeg indrømme at nogen så "kommentarer", en tidsubegrænset ikke-eksklusiv licens i og til ophavsret for den nuværende essay.
Summum Bonum,
Kenneth Stein
Copyright 2008 Kenneth L. Stein
Alle rettigheder forbeholdes i henhold til amerikansk lov om ophavsret
og alle andre gældende amerikanske og udenlandske love.
Interactive (Adj.) - kan handle om eller påvirker hinanden
Interact (Verb) - handler i fællesskab eller over for andre eller med andre
Menneske-computer-interaktion (HCI) - studiet af samspillet mellem mennesker (brugere) og computere. Det er et tværfagligt emne, der vedrører computer videnskab med mange andre studieområder og forskning. Interaktion mellem brugere og computere sker på brugerens interface (eller simpelt interface), som omfatter både hardware (periferiudstyr og andre hardware) og software (for eksempel afgøre, hvilke, og hvordan informationen præsenteres for brugeren på en skærm).
Er en computer bruger interagere med computer software? Er det et samspil??
Rodney Brooks fra MIT hævder, at samspillet mellem 1) et program, og 2) den verden, der finder sted i den beregning, spiller en afgørende rolle, som ikke kan erstattes af et sæt af input bestemmes forud for beregningen. I tilfælde af kunstig intelligens interaktion kan ses som en forudsætning for intelligent system funktionsmåde.
Begrebet interaktion indebærer en vis type af adfærdsmæssige nyhed. Intelligent adfærd derfor henholdsvis koder og afspejler de kvalitative og kvantitative aspekter af miljø-stater "sted" i løbet af en interaktion.
En miljømæssig tilstand er en funktion af en tidligere miljømæssige tilstand og forekomsten af en eller flere begivenheder.
State1 -> begivenhed -> State2
State1 -> begivenhed -> begivenhed -> State2
Bemærk også, at forskellige årsager har forskellige virkninger, og som sådan er der mange potentielle oprindelige stater, der ved forekomsten af et særskilt arrangement, bliver State2.
StateA -> event1 -> State2
StateB -> event2 -> State2
STATEC -> event3 -> State2
Interessant nok bruger en termodynamik-baserede model, straks ved ankomsten State2 en er ude af stand til at afgøre, fra hvilket tidligere tilstand en ankommet.
I de fleste alle tilfælde, en person (som regel et domæne ekspert) identificerer de miljømæssige stater eller ændringer, der berettiger eller nødvendiggøre et system reaktion. Et edb-programmør (der også kan tjene som et domæne ekspert mht. software etablering, afprøvning, fejlsøgning osv.) afspejler på de relevante miljømæssige stater, og at adskille og symboliserer hver til brug i en edb-model.
Computer software udviklet på en sådan måde, mangler den type intelligens beskrevet af Brooks. Hvorfor er det sådan? Den person, der betragter som miljø-stater kendelsen eller nødvendiggøre et system svar er faktisk at anvende en kvalitativ vurdering ved fastsættelsen af sådanne. Og mens en sådan tilgang udtrykkeligt regnskab for kvantitative aspekter af en miljømæssig tilstand, enhver kvalitative overvejelser forbliver implicit, personen bevidst fokus på at adskille de miljømæssige stater kvantitativt.
Spørgsmålet er bosat i den måde, hvorpå miljømæssige stater er symboliseret. De stater, der berettiger eller nødvendiggøre et system reaktion, har råd til en kvalitativ forstand, at den person, så træffer sin afgørelse. Først efter en sådan affordance ikke den person tillægger et symbol reflekterende af de kvantitative (mål) aspekter af en miljømæssig tilstand. Symbolet valgte ikke til at kode for den kvalitative overvejelser, der førte til konstatering af, at de miljømæssige tilstand warrants et system reaktion.
Denne kvalitative regime skal modeled og indarbejdet i edb-systemer til at forbinde abstrakte kvantitative symboler til den situation, der kan gengives. De kvalitative aspekter, som gives ved en sådan situation er, hvad forbinde folk til miljø, hvor de bor. Så også skal det være tilfældet med enhver følsomt adaptive intelligens.
Anvendelsen af disse begreber til web-applikationer medfører, at begrebet Web2.U.
Hvis du er interesseret i dette kvalitative model du velkommen til at kontakte mig.
Og som altid, dine kommentarer er inviteret.
Mange tak.
Fare Will Robinson ... ... Fare Will Robinson! 
Microsoft har netop frigivet en ny udvikling miljø for at skabe robotter kontrol software, der kan bruges på flere forskellige hardware-platforme. Den robotteknologi udvikling og runtime platform er tilgængelig for download og her hvor vi kommer til interessante bits (ahem).
Hobbyists, studerende og akademikere får tilbudt en licens gratis. Kommercielle robot udviklere, der bruger platform for produktudvikling vil skulle betale et par hundrede dollars for hver plads.






















