Gaming
Må ikke blinklys! Computer tegn med følelser
22 juli 2008
Vishal Nayak, som nu arbejder i legene industri, gennemføres en model jeg udviklet, der giver mulighed for real-time følelsesmæssige udtryk. Selv om jeg ikke vil detaljer meget lige nu, modellen kan også bruges til at aktivere computer tegn til at tale om deres følelser!
Virtuelle agenter bør være i stand til at interagere og kommunikere effektivt med et menneskeligt. Hvis virtuelle agenter kan slutte med brugeren på det personlige og følelsesmæssige plan, vil de være i stand til at være maksimalt effektive i deres interaktion med mennesker. Denne forbindelse er især vigtigt for applikationer, der forsøger at væsentligt omfang berøre den bruger, såsom visse uddannelsesmæssige applikationer eller spil, der har til formål at udfordre den enkelte følelsesmæssigt.
Vi mener, at enkeltpersoner vil være i stand til bedre at vedrøre virtuelle agenter, hvis disse stoffer udviser personlighed og følelser gennem følelsesmæssige adfærd. Deres believability ville stige, da udtryk for personlighed og følelser forårsager agenter til at virke mere som lever tegn.
Ved hjælp af en procedurefejl, 3-dimensionelle, karakter animation system, og ved hjælp Playspace's Emotivation model, vi har gennemført kropssprog for syv vigtigste psykiske tilstand egenskaber: tillid, angst, renter, troede, vrede, defensiveness, og fysisk smerte i forskellige organ dele. Vi har gennemført dette kropssprog, som proceduremæssigt ledelse af den karakter krop bevægelser (organ del justeringer samt yderligere tiltag) og ansigtsudtryk.
Her er link til Vishal's konference papir.
I stedet for at læse om den, skal du bare spille det! Har du en kommentar, skal du gå videre og forlader en!






















