Naše budoucnost - družstvo Computing
23. března 2006Proč se zdá, že používání počítače je pouze získání více obtížné a časově náročné? Standardní odpověď dostane jeden z 'odborníky' je v tom, že počítač-line přihlášky složitosti přímo souvisí s růstem v rozsahu možných realizací. V zásadě platí, že čím můžete udělat s počítačem, je mnohem složitější, že je to program a využití. Konec příběhu.
Nebo je to?
Je pravda, že rostoucí složitost systému, což je více než je vývoj procesů pro monitorování, diagnostiku a opravy těchto systémů. Šíření virů, spywaru a nevyžádané reklamy jsou příznaky jen takové selhání. Proto IBM přijala R & D manifest vyzývající k rozvoji 'autonomní výpočetní systémy.' Zahrnutí modelu lidského autonomní nervový systém, IBM sází na to, že mohou designu počítačových systémů, které chrání před hrozbami, a dále jednat na 'uzdravujte 'poškozený kód. Jak jsou definovány IBM je autonomní výpočetní systém potřebuje "vědět sám" - její součásti, musí mít systém identity.
IBM je dobře dolů na silnici, pokud jde o výzkum a vývoj počítačových systémů, které poskytují některá opatření self-management. Co to znamená pro uživatele pracující na pochopit a používat blog, RSS čtečku, Technorati, delicious, nebo nějaký jiný počítač tech du jour? Nic. IBM zaměření je v tomto případě na počítači, ne v počítači uživatele. IBM obsahující biologický model pomoci zajistit přežití složité počítačové systémy. Uvědomte si však, že IBM bude snažit snímek vývoje těchto systémů, jak je uživatel-centrickou; pravděpodobností posílením pojmy 'spolehlivost', 'stability,' 'spolehlivost' atd.
Předpokládejme na chvíli, že místo toho se zaměřuje na vývoj počítačů, které mohou pocitu ohrožení, samo-a sebe-ochrany uzdraví, jeden stanovené vyvinout výpočetní systémy, které jsou co-fungovat s uživatelem. A model lidského autonomní nervový systém, může být užitečné, pokud jde o kontrolu nad výpočetní systém impulsnímu boj-nebo-letu odpovědí, ale pokud by taková 'nezaviněného' impulsy produkovat kooperativní chování, pocit je neupřímný přinejlepším. Větší pravděpodobnost, taková forma spolupráce bude vnímána uživatelem jako přímý blahosklonnost. Je třeba podívat se na jiný model, na kterém výpočetní systémy mohou být navrženy a provedeny, pokud je k tomu, aby člověk-počítač spolupráce.
Na vymyšlení konceptu takového modelu první vyžaduje zvážení jeden axiom technologického vývoje odlišné od populární myšlenka, že technologie je vyvinuta pro maximalizaci pravděpodobnosti přežití. V takovém případě pak technologického rozvoje je kognitivní rekapitulaci biologické evoluce.
V Survivalist Model
První lidé vynalezli technologie zahrnuty kontroly nad ohněm a ujímání zbraní. Požáru poskytnout teplo a světlo, zbraně poskytovat ochranné prostředky a prostředky pro získání protein bohatá jídla. Samozřejmě, někteří by mohl namítnout, že zbraně jsou dnes nerozvinuly maximalizace pravděpodobnosti přežití. Viděno z pohledu jednotlivec nebo národ, ale lze tvrdit, že i vývoj atomové bomby byl zahájen s okem na přežití.
Argumenty proti 'Survivalist Model'
Vzhledem k tomu, že druhý zákon termodynamiky, systémy mají tendenci ke minimum energie a maximální entropie. Jak bylo ukázáno Brillouin, entropie v systému není, protože se snížily pouze agenta v systému dodává pořadí. Přidáním pořádku, agent ve skutečnosti dodává entropie přesahující částku tak, aby bylo přidáno. Proto se zdá, že absurdistický 'cíl' ze 'života' je prostě přežití. Přežití není konec. Kromě toho vznik kognitivní systémy, jako jsou vystavovány člověka by neměla bránit homogenizace informací a současné zvýšení entropie a poklesu energie. Poznámka také to, že s ohledem na úspěch evoluce se zobrazí po tisíciletí, a vzhledem k výskytu lidské-on-lidské nesnášenlivosti a násilí, by se dalo jen tak snadno argumentovat, že poznání lepší je možná konec lidského druhu, spíše než jeho další přežití .
Samojízdnému-Discovery Model
Alternativního pohledu zakládá na vývoji technologie, která není jen na přežití, ale spíše na vůli, jak maximalizovat potenciál pro sebe-objevování. Taková nadace subsumes přežití model jako jeden přežití je nezbytné pro pokračování procesu self-objev. Upozorňujeme však, že i když existují přesvědčení systémů založených na konceptu reinkarnace, jako není popírají myšlenku, že technologie je ve skutečnosti předsevzal sloužit samostatně-objev spíše než pro přežití.
Dva koncepty vztahující se k vlastní-Discovery model, že jeden by měl zvážit, potom se 'přímých sociálních dávek' a 'technika režijní.' Přímé sociální dávky jsou měřitelné příležitosti pro vlastní objevování zavedeno, nebo podporována danou technologii. Technologie režie je měřitelné náklady vztahující se k realizaci technologie. Pokud se osoba musí vědomě jednat provozovat kus technologie, jako např. při učení se řídit auto, uživatel se stává rozšíření technologie, i kdyby jen jako prostředek k porozumět. Pro většinu všech technologií, přímé sociální výhody na uživatele daleko předčí v poměrně malém množství času stráveného učení využívat technologii. Mysli jízda na kole, řízení automobilu, čtení, psaní, atd. sociálních dávek navíc převáží rizika spojená s poškozením, nebo ztrátou života, zatímco zaměstnává technologie. Poté, co se naučil, řidičské vyžaduje velmi málo ve způsobu, jakým může být vědomé pozornosti a je zdarma umístit svou pozornost na jiné věci.
Zdá se, že existuje jen jedna technologie, která porušuje Vlastní-Discovery Model technologického rozvoje, počítač. Lidé se musí vynakládat více a více času, učení i jak programovat a používat počítač, spíše než jednoduše pracovat s počítačem jako další prostředek pro sebe-objevování. Dokonce jako modely staly abstraktní počítačové systémy čím dál složitější. Vzhledem k tomu, že odběr by měl vést ke zjednodušení (ztráty vyznamenání a kognitivní režie), jeden najde právě opak je pravdou, co se týče počítačů. Zdá se, že lidstvo má považovat počítači jako prostě jen další nástroj na podporu přežití, i když ve skutečnosti je, aby sloužila jako partnera pro sebe-objevování. Proto je třeba naplnit v počítači více než jen vůli přežít. Počítač musí zahrnovat možnost objevovat stále více odlišit pocit identity.
Zavedení takového systému je mezníkem v kognitivní vývoj lidstva. Počítače budou řídit nižší úrovni abstrakce, že dnes téměř nesnesitelné výpisu platby, pokud jde o vědomé pozornosti. Lidé se budou moci zaměřit na vyšší abstrakce, které ukazují propojenost spíše než rozlišení a zároveň spolupracuje s učení a vedle počítače.
-Pokud budete souhlasit, nebo pokud nesouhlasíte, prosím, komentář a podělte se o své názory s ostatními ...































