Què és el tacte?
22 de juny de 2007Tacte significa "de o en relació amb el sentit del tacte". Tacte Tecnologia es refereix a la tecnologia que l'usuari es connecta a un sistema informatitzat a través del sentit del tacte aplicant forces, vibracions i / o propostes per a l'usuari.
Potser les persones no s'adonen, però la tecnologia háptica està ja en les nostres vides. Vibratori de telèfons, controladors de jocs d'atzar i la força de la retroalimentació en el control de comandaments dels cotxes, com el iDrive de BMW, són exemples d'aquesta tecnologia. En aquests dies, vostè pot convertir el seu telèfon fora de to, posar-lo en la teva bossa i encara sents que algú et diu quan rep una vibració. D'altra banda, la Nintendo Wii la consola de videojocs ha estat una nova revolució per als amants del joc. El controlador, anomenat Wii, proporciona vibracions (és a dir, quan vostè colpeja la pilota en un partit de tennis), que augmenta la sensació virtual.
No obstant això, aquests exemples són només el començament d'una tecnologia d'avantguarda. En termes de la interacció usuari-ordinador, toc ofereix una nova forma d'interactuar o manipular la nostra pantalla. Solíem tenir només la visió i el so, ara també tenim contacte. Gràcies als dispositius tàctils, com per exemple, els més coneguts FANTASMA dispositius tàctils o dispositius de mà exoesquelet, "es pot sentir o tocar el que veus", objecte de reconèixer les formes, les textures, la rigidesa o agafar-se a ells i sentir el seu pes. Aquests dispositius s'estan utilitzant ara per el modelatge virtual, la medicina, l'educació, la tecnologia assistencial per a persones cegues, així com disseny industrial i de manteniment. El nostre treball aborda l'àmbit industrial.
Actualment, prototips físics seran substituïts per els prototips virtuals o digitals / models (Computer Aided Design - CAD) per evitar la construcció de costosos prototips, especialment en els sectors d'automoció i aeronàutica (Figura 2.a). Cada vegada més, aquests sistemes CAD també permeten a dissenyadors i enginyers per dur a terme processos de muntatge. L'ús del tacte en els sistemes CAD permet als operadors se senten les forces locals i estímuls similars als que en situacions reals, més intuïtiu que proporciona la manipulació (és a dir, comprovar qualsevol defecte o decidir la seqüència de muntatge més adequat).
D'altra banda, diferents dissenyadors, cosa que pot estar situat a més de mil quilòmetres de distància, sovint col laboren en el disseny i revisió dels productes per reduir temps i costos més baixos. L'objectiu d'aquesta tesi és investigar i proporcionar solucions per a sistemes de muntatge de col laboració háptica, on diversos dissenyadors en diferents llocs virtuals pot captar i reunir les parts en un motor digital o altres components mecànics. Per aconseguir-ho, un col laboració háptica Assemblea simulador, denominat Chase, s'ha desenvolupat, on dos dissenyadors poden col laborar en temps real. Judicis entre LABEIN (Derio, Biscaia) i Queen's University de Belfast (Irlanda del Nord) han verificat aquest sistema. Al realitzar la tasca de muntatge, l'operador podria reunir-se en Bizkaia una part a una altra part captat per l'operador remot a Belfast. A més, l'operador a Belfast podia sentir les col lisions amb la part comprès per l'operador remot.
Aquest és un petit pas cap als nous sistemes de col laboració a través d'Internet, o una nova forma d'interactuar a distància. Els metges tindran la capacitat de diagnosticar i operar sobre els pacients, o serem capaços de donar la mà pràcticament.































