Haptics означава "от или свързани с усещането за докосване". Haptics Технологии позовава на технология, която свързва потребител на компютъризирана система, чрез усещане за допир с прилагането сили, вибрации и / или предложения за потребителя.
Може би хората не осъзнават това, но haptic технология вече е в живота ни. Вибриращи телефони, игрални контролери и сила-обратна връзка за контрол knobs в колите, както и на BMW iDrive, са примери на тази технология. Тези дни, можете да включите телефона си пръстен тон на разстояние, сложи го в чантата и все още чувствам, че някой се наричам, когато имаш вибрации. От друга страна, видео игри Nintendo Wii конзолата е нова революция за игра любовници. Контролерът, наречена Wii, предвижда вибрации (т.е. когато се удари топката в тенис игра), която подобрява качеството на виртуални сензация.
Въпреки това, тези примери са само началото на авангардни технологии. По отношение на потребителските компютри взаимодействие, докосване предлага нов начин на взаимодействие и менажираме нашите екран. Ние просто трябва да се използва визия и звук, сега ние също трябва докосване. Благодарение на haptic устройства, като например, най-добре известните "Фантомът haptic устройства или ръката exoskeleton устройства," Вие може да се чувства или докоснеш това, което виждаш ", признава обект форми, текстури, скованост или хванете ги и чувството им тегло. Тези устройства се използват сега за виртуални модели, медицината, образованието, помощните технологии за незрящи хора, както и промишлен дизайн и поддръжка. Нашата работа е насочен към промишлената област.
В момента, физически прототипи са заменени с виртуални или цифрови прототипи / модели (Компютърно подпомагани Дизайн - CAD), за да се избегне сградата скъпо прототипи, особено в автомобилния сектор и аеронавтика (Фигура 2.A). Все тези CAD системи също позволяват дизайнери и инженери да извършва монтаж процеси. Използването на докосване в CAD системи позволява на операторите да се чувствате сили и местни стимули, подобни на тези в реални ситуации, която осигурява по-интуитивен манипулация (т.е. проверява всеки дефект или решава най-подходящата събрание последователност).
От друга страна, различни дизайнери, които могат да бъдат разположени над хиляда километра, най-често си сътрудничат при разработването и преразглеждането на продуктите, за да намалят времето и по-ниски разходи. Целта на тази теза е за научни изследвания и предоставяне на решения за съвместни haptic монтажни системи, в която няколко дизайнери от различни места може да хванете виртуални части и сглобяването им в цифров двигател или други механични части. За да се постигне това, сътрудническа Haptic събрание Simulator, наречен Час, беше разработена, когато две дизайнерите могат да си сътрудничат в реално време. Проучвания между Labein (Derio, Bizkaia) и Queen's университет Белфаст (Северна Ирландия) са проверени тази система. При извършване на монтаж задачата, операторът в Bizkaia могат да се съберат част в друга част сграбчен от отдалечен оператор в Белфаст. Освен това, операторът може да се чувстват в Белфаст на сблъсквания с част сграбчен от отдалечената оператор.
Това е една малка стъпка към нови системи за сътрудничество по Интернет, или нов начин на взаимодействие над разстояние. Лекарите ще имат възможност за дистанционно диагностициране и работят на пациентите, или такива, ние ще бъдем в състояние да се разклаща ръцете на практика.
































